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<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:apple-wallpapers="http://www.apple.com/ilife/wallpapers" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:g-custom="http://base.google.com/cns/1.0" xmlns:yweather="http://xml.weather.yahoo.com/ns/rss/1.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:sx="http://feedsync.org/2007/feedsync" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xmlns:g-core="http://base.google.com/ns/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" version="2.0"><channel><title>JeuxVideo.com - Forum Action Replay : Notice d'utilisation</title><link>http://www.jeuxvideo.com/forums/1-8-7621845-1-0-1-0-action-replay-notice-d-utilisation.htm</link><description>JeuxVideo.com - toutes les réponses au sujet Action Replay : Notice d'utilisation</description><language>fr-FR</language><copyright>Copyright 1997-2005 L'Odyssee Interactive JeuxVideo.com SA</copyright><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:22:10 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 01 Jan 2010 00:22:10 GMT</lastBuildDate><ttl>15</ttl><category>Jeux Video</category><image><title>JeuxVideo.com - Sujet Action Replay : Notice d'utilisation</title><url>http://image.jeuxvideo.com/pics/rsslogo.gif</url><link>http://www.jeuxvideo.com/forums/1-8-7621845-1-0-1-0-action-replay-notice-d-utilisation.htm</link></image><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:49 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589bc/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T0A/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:49:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218450</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:49</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Voici la notice d&#180;utilisation de l&#180;Actin Replay: <BR> <BR>Partie 1: <BR> <BR>Notice dutilisation de la cartouche Action Replay~ Protessional <BR>Con&#231;ue pour ta console de eux PlayStation~M <BR>Version 3.0 <BR> <BR>INTRODUCTION <BR> <BR>Bravo Vous venez dacqu&#233;rir le plus perfectionn&#233; des am&#233;liorateurs de jeux pour la console de jeux PlayStationTM. Avec Action ReplaynM Professional, vos jeux atteindront de nouvelles fronti&#232;res ludiques et dexaltation. Action Replay~ Professional vous permet dajouter des codex et des perfectionnements que vous nauriez jamais pu soup&#231;onner pour vos jeux sur PlayStation. D&#233;couvrez de nouveaux niveaux dans vos jeux favoris. Multipliez vos vies &#224; linfini. Adaptez le jeu en fonction de vos propres sp&#233;cifications. <BR> <BR>Action ReplaytM Professional est enti&#232;rement command&#233; par menu et ne vous oblige pas &#224; r&#233;ins&#233;rer des codes lettre par lettre, chiffre par chiffre, &#224; chaque red&#233;marrage de la console. Il vous suffit dilluminer le ou les codes de bidouille que vous d&#233;sirez valider pour repousser les fronti&#232;res de vos jeux I <BR> <BR>De plus, cette cartouche Action ReplayTM b&#233;n&#233;ficie dun niveau d&#233;volution technologique quaucun autre am&#233;liorateur de jeux commercialis&#233; actuellement ne peut se vanter davoir atteint. Elle vous permettra de d&#233;couvrir de nouveaux niveaux daction et r&#233;volutionnera votre approche des jeux se vous donnant le pouvoir de charger les codes les plus d&#233;vastateurs disponibles et en vous montrant m&#233;me comment aller encore plus loin, an cr&#233;ant vos propres codes de destruction pour ne rien laisser au hasard. <BR> <BR>INSTRUCTIONS DE DEMARRAGE <BR> <BR>Eteignez votre PlayStation et enfichez votre cartouche Action Replayne Professional dans le port dextension de la console. Ce port, situ&#233; sur larri&#232;re de la PlayStation, est parfois recouvert dun petit cache en plastique qui doit &#234;tre retir&#233;. V&#233;rifiez que la cartouche Action Replaynv Frofessional est bien ins&#233;r&#233;e &#224; fond et que l&#233;tiquette Action ReplaynM Professional est bien tourn&#233;e vers lavant de votre PlayStation. Placez le CD de jeu dans la console et allumez votre PlayStation. <BR> <BR>Ne jamais, quelles que soient les circonstances, enficher une cartouche ou un accessoire quelconques lorsque la PlayStation est sous tension. Tout manquement &#224; cette r&#232;gle pourrait endommager la PlayStation, Action Replay(tm) Professionsl ou les deux. <BR> <BR>MODE DEMPLOI <BR>L&#233;cran Menu Principal ( &#160;Main Menu( Action Replsynn Professional apparatt apr&#232;s l&#233;cran de pr&#233;sentation. Le <BR>Menu Principal se compose de cinq rubriques. Si ce menu ne saffiche pas, v&#233;rifiez que la cartouche Action <BR>ReplayTM Professional est bien enfich&#233;e et r&#233;initialisez le syst&#232;me. <BR> <BR>MENU PRINCIPAL <BR>j D&#233;marrer jeu ( &#160;Staff Dame) <BR>2) S&#233;lectionner codes de bidouilles ( &#160;Select Cheat Codes) <BR>3) V-Memory <BR>4) Explorer <BR>5) Options <BR> <BR>Utilisez les boutons haut et bas du pav&#233; directionnel pour illuminer une de ces rubriques. Appuyez sur X pour valider votre choix. <BR> <BR>DEMARRER JEU <BR>La s&#233;lection de loption D&#233;marrer jeu ( &#160;Staff Dame) vous permet dacc&#233;der au menu des Options de d&#233;marrage de jeu ( &#160;Staff Gsme Options). Ce menu vous donnera acc&#232;s &#224; trois options. <BR> <BR>Option i D&#233;marrer jeu avec codes s&#233;lectionn&#233;s ( &#160;Staff Game With Selected Codes) <BR>Cette option d&#233;marre un jeu qui b&#233;n&#233;ficiera des perfectionnements s&#233;lectionn&#233;s &#224; partir du menu de S&#233;lection des codes de bidouille ( &#160;Select Cheat Codes). <BR> <BR>Option 2 D&#233;marrer jeu sans codes ( &#160;Staff Game Without Codes) <BR> <BR>Cette option d&#233;marre un jeu sans perfectionnements. Le jeu se d&#233;roule normalement. Option 3 Annuler ( &#160;Annuler) <BR>Cette option vous replonge dans le menu de pr&#233;sentation. <BR>Utilisez les boutons haut et bas du pav&#233; directionnel pour illuminer lune de ces options. Appuyez sur X pour valider votre choix et sur O pour annuler et quitter. <BR> <BR>Remarque Il vous suffit, xi vous d&#233;sirez acc&#233;der au jeu sans utiliser Action ReplaylM Profesxional, damorcer <BR>la PlayStation un maintenant enfonc&#233;s le commutateur situ&#233; sur la droite de la cartouche Action Replay~ <BR>Profess&#239;onal et le bouton X. Maintenez ces boutons enfonc&#233;s jusqu&#224; ce que l&#233;cran de pr&#233;sentation Action <BR>Replay~ saffiche.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:52 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589bb/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T1/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:52:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218451</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:52</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Partie 2: <BR> <BR>SELECTIONNER CODES DE BIDOUILLE <BR> <BR>Cette option vous permet dacc&#233;der &#224; la liste incorpor&#233;e qui contient les noms des jeux PlayStation actuellement r&#233;f&#233;renc&#233;s par Action Replaynn Professional. Les titres sont alphab&#233;tiquement repertor!es. Utilisez les boutons haut et bas du pav&#233; directionnel pour illuminer le titre de jeu voulu et appuyez sur le bouton X pour valider votre choix. Le bouton O vous ram&#232;ne au menu pr&#233;c&#233;dent. L1 fait d&#233;filer la liste vers le haut et R1, vers le bas. Le titre s&#233;lectionn&#233; en surbrillance, le nombre de perfectionnements actifs et le pourcentage despace m&#233;moire Action Replay~ Professional apparaissent au bas de l&#233;cran. <BR> <BR>La s&#233;lection dun jeu donne acc&#232;s &#224; une liste compl&#232;te de codes de bidouille propres au jeu s&#233;lectionn&#233;. Utilisez les boutons haut et bas du pav&#233; directionnel pour illuminer une bidouille particuli&#232;re un surbrillance. Le bouton X permet dactiver/de d&#233;sactiver les codes. Vous pouvez activer une quasi-infinit&#233; de combinaisons de bidouilles. Les bidouilles activ&#233;es silluminent un jaune. Lorsquun code est illumin&#233;, e bouton &#224; triangle vous donne loption deffacer ce code. Lorsque vous &#234;tes satisfait de votre choix de bidouilles, appuyez sur le bouton O pour retourner au menu pr&#233;c&#233;dent ou sur le bouton D&#233;marrer ( &#160;Staff) pour acc&#233;der au menu D&#233;marrer jeu ( &#160;Staff Dame). <BR> <BR>Remarque Certains jeux n&#233;cessitent un code dacc&#232;s r&#233;pondant &#224; la condition ALWAYS MUST BE ON ( &#160;doit &#234;tre activ&#233; un permanence). Ce code doit toujours &#234;tre illumin&#233; un jaune ou Action Replay~ Professional ne pourra pas charger le jeu correctement. Certains titres &#224; venir pourraient n&#233;cessiter un tel code dacc&#232;s. Sil sav&#232;re n&#233;cessaire avec de nouveaux jeux, ce code sera fourni avec les codes des jeux concern&#233;s. <BR> <BR>OU TROUVER DE NOUVEAUX CODES DE PERFECTIONNEMENT <BR> <BR>A mesure de la commercialisation de nouveaux jeux, vous souhaiterez sans doute entrer de nouvelles bidouilles au menu de votre Action ReplayTM Professional. Ces codes sont publi&#233;s dans plusieurs magazines de jeux vid&#233;o appelez notre standard de code Action Replay~M ( &#160;lignes ouvertes sept jours sur sept. 24 heures sur 24) ou visitez notre site web DataI ( &#160;<a href="http://www.datel.co.uk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.datel.co.uk</a> ( que nous remettons constamment &#224; jour. Nous nous effor&#231;ons de mettre &#224; votre disposition les codes les plus r&#233;cents des bidouilles des plus grands bits et de rendre leur acc&#232;s aussi ais&#233; que possible. <BR> <BR>AJOUT DE NOUVEAUX CODES DE BIDOUILLE <BR> <BR>Rien de plus simple. Pour ajouter de nouveaux codes de bidouille sur votre Action Replay~M Professional, allez au menu de S&#233;lection des codes de bidouille ( &#160;Select Cheat Codes), qui contient la liste des jeux d&#233;j&#224; r&#233;f&#233;renc&#233;s. Illuminez loption Nouveau jeu ( &#160;New Dame) situ&#233;e an t&#234;te de menu et utilisez le bouton X pour valider votre chois et acc&#233;der &#224; l&#233;cran dEdition de nouveau jeu ( &#160;New Dame Edit). Cest l&#233;cran qui vous permettra dentrer le titre des nouveaux jeux. Quatre options vous sont propos&#233;es. <BR> <BR>Option i Editer nom ( &#160;Edit Name( <BR>Illuminez cette option et appuyez sur le bouton X de votre contr&#244;leur. Une botte &#224; lettres pleine de lettres, chiffres et symboles saffiche. Illuminez les lettres de la botte &#224; lettres &#224; laide du pav&#233; directionnel, pour &#233;peler le nom du jeu auquel sont destin&#233;s les codes. Utilisez le bouton X pour valider chaque lettre. Utilisez le bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select) pour s&#233;lectionner des lettres majuscules ou minuscules. Pour reculer dun caract&#232;re, appuyez sur le bouton &#224; carr&#233; et pour effacer un nom an entier, appuyez sur le bouton &#224; triangle. Une fois lint&#233;gralit&#233; du nom du nouveau jeu entr&#233;e, appuyez sur le bouton O. <BR> <BR>Option 2 D&#233;tecter CD de jeu ( &#160;Detecr Dame CD) <BR>V&#233;rifiez que votre CD de jeu est bien ins&#233;r&#233; dans votre PlayStation et que le cache pivotant est bien ferm&#233;. <BR>Illuminez cette option puis appuyez sur le bouton X de votre contr&#244;leur. <BR>Action RepIayTM Professional amorce le CD et cherche le nom du jeu. Appuyez surie bouton X lorsque l&#233;cran vous invite &#224; le faire. <BR> <BR>Dans certains cas, la cartouche Action RepIayTM Professional ne parvient pas &#224; trouver le nom du jeu. Dans ce cas, allez &#224; l&#233;cran Editer nouveau jeu ( &#160;New Dame Edit(, s&#233;lectionnez Editer nom ( &#160;Edit Name) et entrez le titre. <BR> <BR>Option 3 Quitter et sauvegarder ( &#160;Exil and Save) <BR>Cette option permet de sauvegarder le titre du jeu dans la liste de jeux S&#233;lectionner jeu ( &#160;Select Dame) <BR>incorpor&#233;e et renvoie au menu pr&#233;c&#233;dent. <BR> <BR>Option 4 Quitter et jeter ( &#160;Exil and Discard( <BR> <BR>Cette option permet deffacer le nom entr&#233; et renvoie au menu pr&#233;c&#233;dent. <BR> <BR>SELECTION DE CODES DE BIDOUILLE <BR> <BR>Une fois le titre du jeu ajout&#233; &#224; la liste S&#233;lectionner jeu ( &#160;Select Dame), trouvez le titre que vous avez cr&#233;&#233; an faisant d&#233;filer la liste &#224; laide des boutons L1 et Rt. Illuminez votre jeu et appuyez sur le bouton X. L&#233;cran S&#233;lection des codex de bidouilles ( &#160;Select Cheat Codes) saffiche. Le moment est venu pour vous dajouter vos codes sur la cartouche Action Replay~ Profess&#239;onat. <BR> <BR>Dans le menu S&#233;lection des codes de bidouilles, illuminez Nouveau code ( &#160;New Code) et appuyez sur le bouton X. Ceci vous permettra dacc&#233;der &#224; l&#233;cran Description dun nouveau code ) &#160;New Code Description). La s&#233;lection de loption Description dun nouveau code vous permettra dacc&#233;der &#224; une bo&#238;te dinsertion de nouveau texte, dans laquelle vous devrez inscrire le descriptif de vos nouveaux codes. Le plus simple est dutiliser un descriptif du perfectionnement qui &#233;voque sa fonction, comme nombre infini de vies, par exemple. Entrez le descriptif an suivant la m&#233;thode d&#233;j&#224; d&#233;crite pour le Nom de jeu nouveau. Appuyez surie bouton O an fin dop&#233;ration. Si vous quittez l&#233;cran bo&#238;te &#224; lettres avant davoir entr&#233; la description dun nouveau code, le message Pas de nom de bidouille ( &#160;No Cheat Name) saffiche et simpose comme descriptif par d&#233;faut pour ce code. Pour le changer, illuminez ce titre et appuyez sur le bouton X. La bo&#238;te &#224; lettres saffiche de nouveau. <BR> <BR>INSERTION DUN CODE <BR> <BR>2 autres bo&#238;tes saffichent &#224; l&#233;cran apr&#232;s insertion dun descriptif. La bo&#238;te de gauche, pleine de points, est la bo&#238;te dinsertion de code ( &#160;Code Entry(. La bo&#238;te de droite exila bo&#238;te des Options. Appuyez sur haut, bas, droite, gauche ( &#160;pav&#233; directionnel( pour naviguer entre ces bo&#238;tes. Une bordure jaune vous indiquera la bo&#238;te an cours dutilisation. <BR> <BR>S&#233;lectionnez la bo&#238;te dInsertion de code et appuyez sur le bouton X, puis s&#233;lectionnez la premi&#232;re ligne de points, sur laquelle vous devrez ins&#233;rer le nouveau code du jeu que vous venez dajouter &#224; la liste de jeux de votre cartouche Action Replay~~ Professional. Une petite bo&#238;te dinsertion de texte saffiche. Utilisez cette bo&#238;te pour s&#233;lectionner les lettres et chiffres correspondant au code de bidouilte. Chaque code se compose dune combinaison de 12 lettres/chiffres. L&#224; aussi, utilisez le pav&#233; directionnel pour illuminer une lettre ou un chiffre puis appuyez sur le bouton X pour les valider. Poursuivez ainsi jusqu&#224; la fin du code. Les codes individuels sont parfois tr&#232;s longs et peuvent demander un petit effort de concentration. En cas derreur, pas de panique Les touches Li et Rt vous permettront davancer ou de reculer pour &#233;diter chiffres et lettres. Il suffit de retourner au chiffre ou &#224; la lettre erron&#233;s et de s&#233;lectionner la lettre ou le chiffre voulus pour les remplacer. La nouvelle lettre ou le nouveau chiffre remplaceront tout simplement les anciens <BR> <BR>Apr&#232;s avoir ins&#233;r&#233; le nouveau code du jeu concern&#233;, appuyez surie bouton O pour retourner au menu des Options. Les Options suivantes vous sont propos&#233;es <BR> <BR>Option I Code par d&#233;faut activ&#233; ( &#160;Default ON) <BR>Cette option vous permet dimposer un code an permanence. Autrement dit, ce code sera TOUJOURS actif, &#224;chaque d&#233;marrage de la cartouche Action Replayme Professional. Utilisez le pav&#233; directionnel pour activer/d&#233;sactiver cette option. <BR> <BR>Option 2 Quitter et sauvegarder ( &#160;Exit and Dace) <BR>Cette opiion vous permettra de sauvegarder ce code pour un jeu sp&#233;cifique, puis de quitter le menu de <BR>S&#233;lection des codes de bidouille. Elle permet aussi dentrer des codes de bidouille suppl&#233;mentaires <BR>Option 3 Quitter et jeter ( &#160;Exil and Discard) <BR>Catie option permet deffacer le coda qui vient d&#234;tre entr&#233;, puis de passer au menu de S&#233;lection des codes de bidouilla. Elle permet aussi dentrer des codes de bidouilla suppl&#233;mentaires. <BR> <BR>Vous pouvez d&#233;sormais s&#233;lectionner le jeu elle coda de bidouille pr&#233;alaiiement entr&#233;s pour les essayer. Si vous avez choisi lOption 2, votre nouveau code a &#233;t&#233; sauvegard&#233; au menu de la cartouche Action ReplayTM Professional, o&#249; il figurera jusqu&#224; ce que vous le supprimiez. Noubliez pas dactiver ce code avant de faire d&#233;marrer le jeu, xi vous avez d&#233;cid&#233; de ne pas lactiver par d&#233;faut. Tous les codes activ&#233;s saffichant an jaune. Pour ajouter des codes suppl&#233;mentaires pour nimporte quel jeu, il suffit dilluminer la ligne de Nouveau code ( &#160;New Code), dappuyer sur la bouton X et de suivre las &#233;tapes ci-dessus. <BR> <BR>REMARQUE Chaque code occupe normalement aime seule ligne et doit saccompagner dun descriptif. <BR>Veillez &#224; ne pas entrer tous les codas Action ReplayTM Profeasional dun titre sous le m&#234;me descriptif. <BR>Pr&#233;voyez un descriptif par code ajout&#233;.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:54 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589ba/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T2/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:54:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218452</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:54</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Partie 3: <BR> <BR>SAUVEGARDE & CHARGEMENT DE CODES SUR CARTES MEMOIRE <BR> <BR>Cette option vous permet de sauvegarder des s&#233;ries de codas du G&#233;n&#233;rateur de codes sur une carte m&#233;moire standard, que vous pourrez ensuite confier &#224; des camarades, qui pourront las ajouter &#224; leur cartouche Action Replay~ Professional. <BR> <BR>SAUVEGARDE DUNE SERIE DE CODES SUR CARTE MEMOIRE <BR> <BR>A partir du menu principal, s&#233;lectionnez loption S&#233;lection des codas de bidouille ( &#160;Select Chaat Codes). Ensuite, dans le menu S&#233;lectionner jeu ( &#160;Select Dama), illuminez le jeu &#224; sauvegarder. Appuyez am.mr le bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select) pour afficher le menu des options. S&#233;lectionnez loption Sauvegarder codes sur carte m&#233;moire ( &#160;Dace Codes To Memory Card(. Lorsque plusieurs cartes m&#233;moire sont ins&#233;r&#233;es dans la console de jeux PlayStation, l&#233;cran vous demande de sp&#233;cifier la carte m&#233;moire h&#244;te. Tous les codes du jeu s&#233;lectionn&#233; sont sauvegard&#233;s sur carte m&#233;moire. <BR> <BR>REMARQUE Si la carte est plaina, non format&#233;e ou alt&#233;r&#233;e, Action ReplayTM Professional ne pourra pas sauvegarder cas codes sur carte m&#233;moire. <BR> <BR>CHARGEMENT DUNE SERIE DE CODES PROVENANT DUNE CARTE MEMOIRE: <BR> <BR>A partir du menu principal, s&#233;lectionnez loption S&#233;lection des codes de bidouilla ( &#160;Select Cheat Codas). Appuyez surie bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select) pour afficher le menu des options. S&#233;lectionnez loption Charger codas de la carte m&#233;moire ( &#160;Load Codas tram Memory Card). Lorsque plusieurs cartes m&#233;moire sont ins&#233;r&#233;es, l&#233;cran vous demande de sp&#233;cifier la carte m&#233;moire source. Si un code de chargement valide ast d&#233;tect&#233;, la nom du jeu safficha, avec las options UTILISER ( &#160;USE) OU ANNULER ( &#160;CANCEL(. S&#233;lectionnez UTILISER pour ajouter ce jeu et ses codes sur votre cartouche Action Replay)tm) Professional. Si ce jeu figura d&#233;j&#224; dans votre lista, seuls les nouveaux codes sont ajout&#233;s. <BR> <BR>Seule une s&#233;rie de codes peut &#234;tre sauvegard&#233;e sur une seule carte m&#233;moire de 15 fentes. La carte m&#233;moire doit contenir au moins une fente libre. Pour retirer la sauvegarde de la carte m&#233;moire, utilisez le gestionnaire de carte m&#233;moire de la PlayStation et effacez la sauvegarda portant le nom Codes alla saccompagne dune ic&#244;ne unie bleue fonc&#233;e. Noubliez pas que xi vous passez au Gestionnaire de Carte M&#233;moire ) &#160;Memory Card Manager) &#224; partir de V-Memory, la premi&#232;re tenta de carte m&#233;moire est une carte m&#233;moire virtuelle. Pour visualiser le contenu dune carte m&#233;moire normale, ins&#233;rez-la dans la fente 2 OU d&#233;sactivez la fente de carte m&#233;moire virtuelle par le biais de l&#233;cran dinterface V-Memory, puis ins&#233;rez une carte m&#233;moire PlayStation standard. <BR> <BR>V~MEMORYTM(CarteS m&#233;moire virtuelle) <BR> <BR>La m&#233;moire interne de la cartouche Action ReplayTM Profassional vous permet de sauvegarder la valeur de ff cartes m&#233;moire PlayStationnM standard. Vous pouvez d&#233;sormais vous passer de cartes m&#233;moire pour stocker vos sauvegardes. Les sauvegardes de jeu peuvent &#233;galement &#234;tre transf&#233;r&#233;es, dans les deux sens, entra une V-Mamory et des cartes m&#233;moire PlayStation standard. <BR> <BR>Pour lutiliser, illuminez la rubrique V-Memory de l&#233;cran de Menu principal ai appuyez surie bouton X. Un <BR>message safficha pour vous aider &#224; naviguer entra la V-Mamory. Action Replay~ Professional aile menu Gestionnaire de m&#233;moire de la PlayStation. <BR> <BR>Une pression surie bouton D&#233;marrer ( &#160;Staff) permet de repasser de la V-Memory &#224; la cartouche Action Replay~ Professional. <BR> <BR>MODE DEMPLOI DE LA CARTE V-MEMORYTM <BR> <BR>Une PlayStation virtuelle munie dun port de carte m&#233;moire saffiche sur l&#233;cran dinterface V-Memory. Vous remarquerez &#233;galement 8 cartes m&#233;moire virtuelles num&#233;rot&#233;es de i &#224; 8, suris partie inf&#233;rieure de l&#233;cran. Vous pouvez faire d&#233;filer les cartes virtuelles vers la gauche ou vers la droite &#224; laide du pav&#233; diractionnel de votre PlayStation, pour visualiser toutes les cartes virtuelles. Les cartes V-Memory vertes sont vides. En revanche, les cartes V-Memory ROUGE contiennent des donn&#233;es de sauvegarde. Pour s&#233;lectionner et utiliser une carte neuve, faites d&#233;filer las cartes jusqu&#224; la carte voulue, puis appuyez sur le bouton X. <BR>La barre de gauche indique la quantit&#233; despace de stockage disponible sur la carte V-Memory. Plus la barre ast colori&#233;e, plus la carte est pleine. <BR> <BR>Lu marra de couleur de droite est votre barre dEtat. Elle vous donne une id&#233;e du d&#233;lai de transfert de donn&#233;es dune carte &#224; une autre. <BR> <BR>La carte V-Memory situ&#233;e dans la port de carte m&#233;moire de gauche de la console PlayStation virtuelle repr&#233;sente la carte V-Memory an cours dutilisation. Vous ne POUVEZ PAS utiliser la port de carte m&#233;moire de droite de cette PlayStation virtuelle. <BR> <BR>Pour activer ou d&#233;sactiver le port de carte m&#233;moire V-Memory, appuyez sur la bouton &#224; triangle. Un chiffre appara&#238;t suris carte m&#233;moire lorsque le port est activ&#233; et pr&#234;t &#224; lemploi. <BR> <BR>POUR SAUVEGARDER UN JEU SUR CARTE MEMOIRE VIRTUELLE <BR> <BR>Une fois la carte m&#233;moire virtuelle s&#233;lectionn&#233;e, vous pouvez faire d&#233;marrer votre CD de jeu. Pour faire d&#233;marrer un jeu par le biais de linterface V-Memory, appuyez surie bouton DEMARRER ( &#160;Staff) du contr&#244;leur de jeu. Ceci vous renverra au Menu Principal Action Replay~ Professional, &#224; partir duquel vous pourrez charger votre jeu. <BR> <BR>Pour stocker un jeu sur carte m&#233;moire virtuelle, il suffit de sauvegarder le jeu normalement, comme sil sagissait dune carte m&#233;moire PlayStation standard. Le jeu est sauvegard&#233; suris carte m&#233;moire virtuelle pr&#233;alablement s&#233;lectionn&#233;e par linterm&#233;diaire de linterface V-Memory. <BR> <BR>POUR VISUALISER UNE SAUVEGARDE <BR> <BR>Pour visualiser les sauvegardes contenues sur une carte V-Memory quelconque, faites d&#233;filer la liste jusqu&#224; la carte voulue et appuyez sur le bouton O. Las ic&#244;nes des jeux de tous les titres PlayStation pr&#233;sents sur cette carte saffichent. Cette fonction est valable pour nimporte quelle carte V-Memory ROUGE. Les cartes yMemory vertes ne contiennent aucune sauvegarde. <BR> <BR>POUR COPIER DES SAUVEGARDES DE JEUX <BR> <BR>Pour copier des sauvegardas de jeux, vous devrez utiliser le Menu du Gestionnaire de M&#233;moire ) &#160;Memory Manager) de votre consola de jeux PlayStation. Pour acc&#233;der au Menu du Gestionnaire de M&#233;moire &#224; partir de l&#233;cran dinterface V-Memory, appuyez sur le bouton SELECTIONNER ( &#160;Select) de votre contr&#244;leur de jeux, ouvrez le cache pivotant de votre console de jeu PlayStation et appuyez sur la bouton X. <BR> <BR>Pour copier des sauvegardas de jeux entre une carte V-Memory et une carte m&#233;moire PlayStation standard: <BR> <BR>i. S&#233;lectionnez la carte m&#233;moire virtuelle voulue. <BR>2. Ins&#233;rez la carte m&#233;moire standard dans le port de carte m&#233;moire no.2. <BR>3. Ouvrez le cache pivotant du lecteur de CD de votre console de jeux PlayStation. <BR>4. Appuyez sur le bouton SELECTIONNER ( &#160;Select) de votre contr&#244;leur de jeu pour acc&#233;der au Menu du <BR>Gestionnaire de M&#233;moire PlayStation. <BR>5. Suivez las instructions qui saffichent &#224; l&#233;cran pour copier las sauvegardes de jeux. <BR>EXPLORER CD SYSTEM <BR> <BR>La Explorer CD System ( &#160;Syst&#232;me explorateur de CD) est con&#231;u pour vous permettre de visualiser des clips vid&#233;o et divers fichiers graphiques et d&#233;couter des fichiers stock&#233;s sur un CD de jeux. LExplorer vous permet &#233;galement de mettre &#224; niveau votre Action Replayle Professional, &#224; laide de CD de perfectionnements sp&#233;ciaux. <BR> <BR>EN QUOI CONSISTE LEXPLORER? <BR> <BR>La menu de lExplorer se compose de cinq rubriques <BR> <BR>1. Visualiser images vid&#233;o ( &#160;View Video Image) <BR>2. Visualiser images sur CD ( &#160;View CD Image) <BR>3. Lecteur de plages musicales sur CD ( &#160;Play CD Music) <BR>4. Utiliser CD de perfectionnement ( &#160;Usa Enhancement CD) <BR>5. Visualiser Films sur CD ( &#160;Vi CD Macla) <BR>Pour s&#233;lectionner une option, illuminez loption voulue et appuyez sur le bouton X. Appuyez sur le bouton O &#224; <BR>partir de nimporte quelle option pour revenir au menu de lExplorer. <BR> <BR>VISUALISER IMAGES VIDEO <BR> <BR>Cafta option permet de visualiser des images stock&#233;es dans la m&#233;moire VRAM ( &#160;Vidao RAM - M&#233;moire vive &#233;cran) de la PlayStation depuis la derni&#232;re r&#233;initialisation de la PlayStation. Elle permet de visualiser les graphiques qui apparaissent normalement an cours de jeu. En cours de visualisation, le bouton &#224; Carr&#233; permet de passer du mode 24 bit au mode i6 bit; les boutons Li et R1 changent la r&#233;solution de l&#233;cran. Le bouton X renvoie au menu de lExplorer. <BR> <BR>VISUALISER IMAGES SUR CD <BR> <BR>Cette option permet de visualiser des images stock&#233;es sur un CD de jeu. La s&#233;lection de cette option amorce une recherche dimages sur CD. Les images d&#233;tect&#233;es apparaissant sous forme de liste r&#233;pertoriant tous les noms des fichiers. La s&#233;lection dun de ces noms affiche limage correspondante. En cours de visualisation, le bouton &#224; Carr&#233; permet de passer du mode 24 bit au mode 18 bit ; &#160; les boutons L1 et Ri changent la r&#233;solution de l&#233;cran et le pav&#233; num&#233;rique d&#233;place limage sur l&#233;cran. Le bouton O renvoie au menu de lExplorer. <BR> <BR>LECTURE DE PLAGES MUSICALES SUR CD <BR> <BR>Cette option vous permet d&#233;couter des plages musicales stock&#233;es sur CD de jeu PlayStation ou sur un CD audio normal. Illuminez le bouton &#224; activer &#224; laide du pav&#233; directionnel, puis appuyez surie bouton X de votre contr&#244;leur. <BR> <BR>VISUALISER FILMS SUR CD <BR> <BR>Cette option voua permet de visualiser certains fichiers vid&#233;o stock&#233;s sur CD de jeu. Apr&#232;s avoir amorc&#233; une recherche des fichiers appropri&#233;s sur CD, Action RepIayTM Professional vous pr&#233;sente une liste de films extraits du jeu, des intros aux g&#233;n&#233;riques de fin. Utilisez le pav&#233; diractionnel pour parcourir la liste de haut un bas/de bas an haut et appuyez surie bouton O pour s&#233;lectionner un fichier. Appuyez sur nimporte quel bouton an cours de visualisation pour revenir &#224; la liste de fichiers. Cette option est valable pour la plupart des jeux contenant des fichiers . &#160;str ( &#160;stream video(. Lutilisation de formats non standard par certains jeux peut emp&#234;cher leur ouverture par Explorer. <BR> <BR>Le bouton O renvoie au menu de lExplorer. <BR> <BR>UTILISER CD DE PERFECTIONNEMENT <BR> <BR>Cette option servira doutil de mise &#224; niveau de votre Action Replayne Professional, gr&#226;ce aux CD sp&#233;ciaux qui vous seront propos&#233;s prochainement. Suivez les instructions qui saffichent &#224; l&#233;cran pour an profiter. Si vous souhaitez an savoir plus sur ces CD de misa &#224; niveau sp&#233;ciaux, visiter la rubrique UPDATES ( &#160;MISES A JOUR) du site web Datai an tapant <a href="http://www.datel.co.uk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.datel.co.uk</a> <BR>Le bouton O renvoie au menu de lExplorer. <BR> <BR>SORTIE ( &#160;EXIl) <BR> <BR>Permet de quitter les options Explorer et renvoie au Menu principal. <BR> <BR>OPTIONS <BR> <BR>Les options du Menu principal vous permettent dex&#233;cuter les t&#226;ches suivantes: <BR> <BR>T&#226;cha i Changement de fond ( &#160;Change ttackground( <BR>Pour choisir parmi divers param&#232;tres et motifs de fond. Parcourez las diff&#233;rents motifs et couleurs &#224; laida du pav&#233; diractionnel. Appuyez sur X pour valider votre s&#233;lection. <BR> <BR>T&#226;che 2 : Activer/D&#233;sactiver d&#233;filement du fond ( &#160;Scmoll Background On/Off) <BR>La fond peut d&#233;filer ou rester sur place. Appuyez sur X pour s&#233;lactionnar/d&#233;s&#233;lactionnar. <BR> <BR>T&#226;che 3 : Activer d&#233;filement de menu ( &#160;Menu Scroll&#239;ng ON) <BR>Permet de faire d&#233;filer le menu qui saffiche au bas de certains &#233;crans, de gauche &#224; droite. Appuyez sur X <BR>pour s&#233;lectionner/d&#233;s&#233;lectionnar. <BR> <BR>T&#226;che 4 : Activer/Occulter son ( &#160;Sound Enabled/DisaUed( <BR>Appuyez sur X pour activer/occulter le son. <BR> <BR>T&#226;che 5 Activer d&#233;filement &#224; laida du pav&#233; directionnel ( &#160;Diractional Pad loggia Enabled( <BR>En cours de jeu, vous pouvez activer fous les codas an appuyant sur S&#233;lectionner ( &#160;Salect)+L1 +L2. D&#233;sactivez les codes an appuyant sur S&#233;lactionm.er ) &#160;Seiect(+L1+L2 <BR> <BR>T&#226;che 6 : Sortie ( &#160;Exil) <BR>Permet de quitter le menu. <BR></font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:55 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589b9/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T3/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218453</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:55</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Partie 4: <BR> <BR>MENU EN COURS DE JEU <BR> <BR>Cette nouvelle caract&#233;ristique de la cartouche Action ReplayTM Professional sutilisa an cours de jeu. Une pression suries boutons pr&#233;vus sur la partie droite de la cartouche Action Raplay~ Professional permet dafficher un menu plain doptions dont le r&#244;le est dactiver/de d&#233;sactiver las codes s&#233;lectionn&#233;s et de vous aider &#224; trouver vos propres codes, par linterm&#233;diaire du G&#233;n&#233;rateur de codes. Les options suivantes vous sont propos&#233;es: <BR> <BR>Option an. i : Codas activ&#233;s ( &#160;Codas are ON) <BR>Les codes pr&#233;vus pour le jeu an cours sont activ&#233;s Illuminez cette option et appuyez sur le bouton X pour <BR>ACTIVER/DESACTIVER les codes. <BR> <BR>Option ne. 2 : G&#233;n&#233;rateur de codas ( &#160;Code Danerator) <BR>Cette option donne acc&#232;s au menu du G&#233;n&#233;rateur de codes incorpor&#233;. Appuyez surie bouton X apr&#232;tt lavoir illumin&#233;. <BR> <BR>Option ne. 3 : Editeur de m&#233;moire ( &#160;Memory Editor( <BR>Cette option donne acc&#232;s &#224; la programmation du jeu. Appuyez surie bouton X apr&#232;s lavoir illumin&#233;. <BR> <BR>Option ne. 4 : R&#233;solution au retour ( &#160;Ratura Rasolution) <BR>Normalement, vous ne devriez pas avoir besoin dutiliser cette option. Ceci dit, certains jeux vous obligeront &#224;changer la r&#233;solution de limage au retour. Si vous constatez quune partie de l&#233;cran ne safficha pas lorsque vous retournez &#224; votre jeu, appuyez surie bouton de la cartouche Action Replayme Professional pour afficher le Menu an Cours de Jeu. S&#233;lectionnez R&#233;solution au retour ( &#160;Rature Resolution( et appuyez surie bouton X pour basculer antre les r&#233;solutions normale et haute. Une fois la r&#233;solution s&#233;lectionn&#233;e, vous pouvez <BR>retourner &#224; votre jeu. <BR> <BR>Il est utile de se souvenir que le bouton DEMARRER ( &#160;Staff) et le boulon de la cartouche Action Replayma <BR>Pmofessional permettant tous deux de retourner au jeu &#224; nimporte quel moment, lorsque le Menu an Cours de <BR>Jeu est activ&#233;. <BR>Bien que ce Menu ami Cours de Jeu fonctionne sans probl&#232;mes avec la plupart des jeux, il n&#233;cessita lintervention de IutIisateur dans certains cas, notamment avec des jeux haute r&#233;solution comme Tekken 3~. <BR> <BR>GENERATEUR DE CODES <BR> <BR>Les termes Trairiing ( &#160;formation) et Hacking ( &#160;Piratage) font partie du vocabulaire de lindustrie des jeux depuis de nombreuses ann&#233;es. Ils d&#233;crivent le processus de rechercha de codex de perfectionnement, &#224;lint&#233;rieur dun jeu. Action RaplayM Protessional est muni dun formateur int&#233;gr&#233;, capable de d&#233;couvrir les codes donnant acc&#232;s au nombre de vies, arsenal, secrets, etc. infinis de vos ( &#160;aux favoris. <BR> <BR>Le menu du G&#233;n&#233;rateur de codas vous propose plusieurs options dont: <BR> <BR>Option i : Retourner au jeu ( &#160;Ratumn To Darne) <BR>Permet de quitter le menu du G&#233;n&#233;rateur de codes et renvoie lutilisateur au jeu. <BR> <BR>Option 2 Sortir et acc&#233;der au menu principal ( &#160;Exil te Main Menu) <BR>Renvoie lutilisateur au Menu an Cours de Jeu. <BR> <BR>Option 3 : Recherche de valeurs connues ( &#160;Known Value Search) <BR>Permet &#224; lutilisateur damorcer une recherche dadresses &#224; valeur sp&#233;cifique. Cette option est particuli&#232;rement utile pour trouver des codes de scores, de r&#233;servas dargent, etc. Voir instructions compl&#233;mentaires ci-dessous. <BR> <BR>Option 4 Recherche de valeurs inconnues ( &#160;Unknown Value Search) <BR>Cette option est con&#231;ue tout sp&#233;cialement pour le pirate avanc&#233;. Elle permet &#224; lutilisateur damorcer une recherche du jeu, dans le but de localiser des adresses sans recourir &#224; des valeurs sp&#233;cifiques. Lutilisateur peut devoir parcourir neuf zones de m&#233;moire diff&#233;rantes et, par cons&#233;quent, cette recherche prend du temps Heureusement, lorsque ladresse voulue est trouv&#233;e, la plupart des autres adressas utiles se trouvent g&#233;n&#233;ralement dans la m&#234;me zone de m&#233;moire de basa. Catie recherche est particuli&#232;rement utile pour trouver las codes dacc&#232;s aux barres d&#233;nergie, etc. Voir instructions compl&#233;mentaires ci-dessous. <BR> <BR>REMARQUE : Si votre jeu se bloqua ou raccroche su cours dune des proc&#233;dures suivantes, appuyez surie bouton REINITIALISER ( &#160;Reset) de votre console de jeux PtayStation et recommencez la proc&#233;dure. <BR> <BR>RECHERCHE DE VALEURS CONNUES <BR> <BR>Ce menu vous proposa quatre commandes au choix: <BR> <BR> Retourner au jeu ( &#160;Retumn To Dame) <BR> Quitter pour acc&#233;der su menu principal ( &#160;Exil To Main Menu) <BR> R&#233;initialiser G&#233;n&#233;rateur de codes ( &#160;Reset Code Genarator) <BR> Egal &#224; ( &#160;tiquai To) <BR> <BR>Une recherche de valeurs connues sert &#224; trouver des codes dont la valeur est connue de lutilisateur, comme 6 vies ou 100 ballas. Pour amorcer la recherche, s&#233;lectionnez EgaI &#224;. La machina vous invite &#224; entrer la valeur que vous souhaitez trouver. Utilisez le pav&#233; directionnel pour entrer un chiffre, puis appuyez sur le bouton X. <BR> <BR>Une fois la valeur entr&#233;e, Action ReplayTM Pmofassional parcourt toute la m&#233;moire du jeu et stocke une copie de toutes les valeurs correspondantes. Le nombra de possibilit&#233;s saffiche an bas de l&#233;cran. Ensuite, la menu vous propose plusieurs autres options <BR> <BR> Retourner au jeu ( &#160;Ratura To Dama) <BR> Quitter pour acc&#233;der au menu principal ( &#160;Exil To Main Menu) <BR> R&#233;initialisar Formateur ( &#160;Reset Tramer) <BR> Visualiser R&#233;sultats de la Recherche ) &#160;View Seamch Results) <BR> <BR>Si, &#224; nimporte quel moment, vous pansez avoir fait une erreur, s&#233;lectionnez loption R&#233;initialiser G&#233;n&#233;rateur de codes et recommencez. Si le nombre de possibilit&#233;s est inf&#233;rieur &#224; 100, nous vous conseillons de s&#233;lectionner loption Visualiser R&#233;sultats de la Recherche. Ceci vous permettra dafficher toutes les adressas m&#233;moris&#233;es contenant la valeur recherch&#233;e. <BR>Si le nombre de possibilit&#233;s est sup&#233;rieur &#224; 100 ou xi vous souhaitez r&#233;duira le nombra de possibilit&#233;s &#224; moins de 100, s&#233;lectionnez loption Retourner au jeu. <BR>Et maintenant, changez la valeur recherch&#233;e. Perdez une de vos six vies, par exemple ou tirez une de vos 50 balles. Appuyez de nouveau surie bouton pr&#233;vu du c&#244;t&#233; droit de la cartouche Action RaplayTM Profassionsl pour retourner au Menu an Cours de Jeu. S&#233;lectionnez de nouveau le G&#233;n&#233;rateur de codex ails Recherche de valeurs connues. Et maintenant, entrez une valeur diff&#233;rente et appuyez surie bouton X. Ceci devrait avoir pour r&#233;sultat de r&#233;duire consid&#233;rablement la nombre de possibilit&#233;s. <BR> <BR>R&#233;p&#233;tez les &#233;tapes de la proc&#233;dure ci-dessus, jusqu&#224; ce que vous atteigniez un nombre de possibilit&#233;s plus facile &#224; g&#233;rer. Une fois satisfait du nombra de possibilit&#233;s, s&#233;lectionnez loption Visualiser R&#233;sultats de la Recherche. <BR> <BR>VISUALISER RESULTATS DE LA RECHERCHE <BR> <BR>L&#233;cran Visualiser R&#233;sultats de la Recherche ast divis&#233; an deux parties. La partie gauche contient les adresses dont la valeur correspond &#224; la valeur recherch&#233;e. La partie droite est r&#233;serv&#233;e &#224; la lista de Codes actifs ( &#160;Active Codes). <BR> <BR>Pour mettra une possibilit&#233; &#224; l&#233;preuve, s&#233;lectionnez-la an appuyant suries boutons haut et bas du pav&#233; num&#233;rique. Ensuite, appuyez sur le bouton X pour copier ladressa de la liste de Codes actifs ( &#160;Active Codas) suris droite de l&#233;cran. Appuyez suries boutons gauche ou droit du pav&#233; d&#239;ractionnal pour passer et repasser des adresses de gauche aux Codes actifs ( &#160;Active Codes) de droite. Une fois les adresses copi&#233;es dans la lista de Codas actifs ( &#160;Active Codas), appuyez sur le bouton D&#233;marrer ( &#160;Start) pour retourner au jeu et essayer les codes. <BR> <BR>Pour quitter l&#233;cran Visualiser R&#233;sultats de la Rechercha, appuyez surie bouton O. <BR> <BR>Actiors ReplayM Professional est m&#234;me capable de changer la valeur &#224; partir de la valeur affich&#233;e, du z&#233;ro d&#233;cimal au neuf, dix caract&#232;res, an valeur programm&#233;e. du z&#233;ro hexad&#233;cimal au neuf, de a &#224; t, seize caract&#232;res. Utilisez le bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select) pour basculer des valeurs d&#233;cimales aux valeurs hexad&#233;cimales. <BR> <BR>Pour acc&#233;der &#224; la fonction Editeur de m&#233;moire ( &#160;Mamory Editor - dont une explication vous est fournie plus loin), appuyez surie bouton R1. <BR> <BR>POUR COPIER DES CODES DANS LE MENU DE REPERTOIRE DE JEU ACTION REPLAP~ PROFESSIONAL <BR> <BR>Si vous d&#233;sirez copier un nouveau coda de la lista des Codes actifs ( &#160;Active Codes) dans le r&#233;pertoire incorpor&#233; dans la cartouche Action RepIayTM Professionsl, appuyez surie bouton R&#234;initialiser ( &#160;Reset) de votre PlayStation. REMARQUE : Nappuyez pas surie bouton de mise sous tension du syst&#232;me ou vous perdrez votre nouveau code. <BR> <BR>A partir du Menu Principal ( &#160;Main Menu), s&#233;lectionnez la jeu voulu et entrez le nom du coca, comme vous le feriez normalement. Dans la rubrique Editer Code ( &#160;Brut Code), un menu saffiche, sur lequel est r&#233;pertori&#233; la contenu de la lista de Codes actifs ( &#160;Active Codes). Pour acc&#233;der &#224; la liste de Codes actifs ( &#160;Active Codas), appuyez surie bouton R2. Pour retourner &#224; la boite Editer Coda ( &#160;Edit Code), appuyez surie bouton L2. Pour copier le code s&#233;lectionn&#233;, appuyez surie bouton X. <BR> <BR>RECHERCHE DE VALEURS INCONNUES <BR> <BR>Ce menu vous proposa cinq commandes au choix: <BR> <BR> Retourner au jeu ( &#160;Ratura To Dame) <BR> Quitter pour acc&#233;der su menu principal ( &#160;Exit To Main Menu) <BR> R&#233;initialisar Formateur ( &#160;Reset Tramer) <BR> D&#233;marrer ( &#160;Staff) <BR> Changer zona de recherche ( &#160;zone i active) ( &#160;Change Search Zone ( &#160;nom i <BR> <BR>Vous pourriez un jour d&#233;cider de rechercher un coda correspondant &#224; une barra d&#233;nergie, dans un jeu de <BR>combat, par exemple. La recherche de valeurs inconnues est dautant plus difficile que les valeurs recherch&#233;es sont...inconnues. Etant donn&#233; le volume dune talla recherche et de donn&#233;es &#224; stocker, le jeu doit &#234;tre soumis &#224; une recherche an plusieurs sections. Un jeu se compose de neuf sections ; &#160; la plupart des codes se trouvent dans les cinq premi&#232;res sections de la m&#233;moire. <BR> <BR>Pour amorcer une recherche, s&#233;lectionnez la zona de m&#233;moire &#224; scruter. Nous voua conseillons de proc&#233;der dans lordre, de 1 &#224; tt. Utilisez les boutons haut et bas du pav&#233; diractionnel pour s&#233;lectionner loption Changer zone de recherche ( &#160;Change Search Ares). Appuyez surie bouton X pour augmenter le chiffre, de i ~ tt. Une fois la zona de m&#233;moire &#224; ttcruter s&#233;lectionn&#233;e, s&#233;lectionnez le bouton D&#233;marrer ( &#160;Search) et appuyez sur le bouton X. <BR> <BR>Une fois loption D&#233;marrer ( &#160;Staff) s&#233;lectionn&#233;e, la cartouche Action ReplttyTM Professional fait une copie de toute linformation contenue dans la zone de m&#233;moire concern&#233;e. <BR> <BR>Ensuite, retournez au jeu et arrangez-vous pour que la valeur recherch&#233;e change. Par exemple, faites an sorte que le joueur ne. i perde de l&#233;nergie. <BR> <BR>Appuyez surie bouton du Action ReplttyTM Profassional pour continuer votre recherche ; &#160; un menu saffiche <BR> <BR> Retourner au jeu ( &#160;Retumn To Dama) <BR> Quitter pour acc&#233;der au menu principal ( &#160;Exil To Main Menu) <BR> R&#233;initialiser G&#233;n&#233;rateur de codes ( &#160;Reset Code Ganarator( <BR> Sup&#233;rieure &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dante ) &#160;Greaterlhan Lest) <BR> Inf&#233;rieure &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dante ( &#160;Lasser Than Lest) <BR> Diff&#233;rente de la valeur pr&#233;c&#233;dante ) &#160;Diffarant To [ast) <BR> Egale &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dente ( &#160;Equal To Lest) <BR>S&#233;lectionnez loption voulue an appuyant sur les boutons haut et bas du pav&#233; directionnal. En cas de parte <BR>d&#233;nergie, s&#233;lectionnez Inf&#233;rieure &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dente ( &#160;Lasser Than [ast). Le nombre de possibilit&#233;s <BR>saffiche an bas de l&#233;cran ; &#160; allas peuvent &#234;tre visualis&#233;es lorsquallas atteignent un volume inf&#233;rieur &#224; 100. <BR> <BR>R&#233;p&#233;tez les &#233;tapes de la proc&#233;dure ci-dessus, jusqu&#224; ce que vo&#249;s atteigniez un nombre de possibilit&#233;s plus <BR>facile &#224; g&#233;rer. Une fois satisfait du nombre de possibilit&#233;s, s&#233;lectionnez loption Visualiser R&#233;sultats de la <BR>Rechercha ( &#160;Viaw Search Rasults). Suivez les instructions de la page pr&#233;c&#233;dente pour ce qui concerne loption <BR>Visualiser R&#233;sultats de la Rechercha. <BR> <BR>POUR COPIER DES CODES SUR LE MENU DE LA CARTOUCHE ACTION REPLAY~ PROFESSIONAL <BR> <BR>Si vous souhaitez copier un nouveau code de la liste de Codas actifs ( &#160;Active Codas) dans le r&#233;pertoire de ( &#160;aux du menu de la cartouche Action RepIttyTM Pmofessional, appuyez surie bouton R&#233;initialiser ( &#160;Reset) du syst&#232;me. REMARQUE : Nappuyez pas surie bouton de misa sous tension du syst&#232;me ou vous perdrez votre nouveau coda. A partir du Menu Principal ( &#160;Main Menu), s&#233;lectionnez la jeu voulu et entrez le coda, comme vous la tariez normalement. Dans la section Editer Coda ( &#160;Edit Code) un menu saffiche, sur laquai est r&#233;pertori&#233; le contenu de la liste de Codas actifs ( &#160;Active Codas). Pour s&#233;lectionner un code, appuyez surie bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select) et pour le copier, appuyez sur X. <BR> <BR>EDITEUR DE MEMOIRE <BR> <BR>LEditeur de M&#233;moire ( &#160;Memory Editor) permet &#224; lutilisateur de visualiser la programmation du jeu. La programmation saffiche du c&#244;t&#233; gauche de l&#233;cran et la texte correspondant, surie c&#244;t&#233; droit. Pour faire basculer le curseur antre las chiffras de gauche elle texte de droite, appuyez surie bouton R2. Pour faire d&#233;filer linformation, appuyez sur las boutons haut et bas du pav&#233; directionnel. Utilisez Li pour avancer dune page et R1 pour reculer dune page. Pour modifier linformation, soit las chiffres de gauche ou le texte de droite, utilisez le bouton &#224; triangle pour augmenter alla bouton X pour diminuer. Vous pouvez quitter l&#233;diteur &#224;nimporte quel moment, an appuyant surie bouton O. <BR> <BR>Remarqua : Lutilisation de ladressa dun code connu peut r&#233;v&#233;ler de nouveaux codas. Par exemple, xi ladresse est connue pour un type de munitions dans un jeu, augmenter les valeurs dadressas situ&#233;es &#224;proximit&#233; peut modifier dautres donn&#233;es de jeu vitales Par exemple, la nombre de via, l&#233;nergie des personnages, larsenal disponible ou dautres caract&#233;ristiques. Cette strat&#233;gie d&#233;pend principalement du facteur chance et, par cons&#233;quent, las r&#233;sultats obtenus varient dun jeu &#224; lautre. <BR>CARACTERISTIQUES AVANCEES <BR> <BR>LEditaur de M&#233;moire ( &#160;Mamory Editor) vous propose &#233;galement un menu doptions avanc&#233;es, que vous afficherez an appuyant surie bouton S&#233;lectionner ( &#160;Select). <BR>Option i &#160;: Aller &#224; ladresse ( &#160;Go To Addrass( <BR>Gr&#226;ce &#224; cette option, lutilisateur peut entrer une adressa sp&#233;cifique &#224; visualiser Appuyez surie bouton X pour aller &#224; ladresse s&#233;lectionn&#233;e. <BR> <BR>Option 2 &#160;: Recherche de texte ( &#160;Test Search) <BR>Cette option permet &#224; lutilisateur de rechercher las bidouilles des programmateurs de lau, mots de passe, Oeufs de P&#226;ques ou autres indices textuels contenus dans le jeu. Entrez la texte et changez les lettres &#224; laide des boutons haut et bas du pav&#233; num&#233;rique. Appuyez suries boulons gauche et droite du pav&#233; diractionnel pour passer &#224; la lettre suivante. Une fois la texte entr&#233;, appuyez surie bouton X. Ladresse affich&#233;e correspondra au premier r&#233;sultat de la recherche par rapport au texte entr&#233;. Pour continuer votre recherche, s&#233;lectionnez loption Recherche de texte et appuyez sur la bouton X. La recherche se poursuit, &#224; partir de ladressa courante. <BR> <BR>Remarque &#160;: La plupart des jeux contenant des bidouillas de programmateurs stockent ce genre dinformations dans la m&#234;me zone. Par cons&#233;quent, il suffit den trouver une pour an trouver dautres dans la m&#234;me zone. Las mots clefs &#224; rechercher sont big, credif ai evtra, trois mots tr&#232;s utilis&#233;s dans les bidouilles. <BR> <BR>Option 3 &#160;: Retour &#224; IEditaur ( &#160;Back To Editor) <BR>Renvoie lutilisateur &#224; la fonction Editeur de M&#233;moire ( &#160;Memory Edmtor). <BR> <BR>Option 4 &#160;: Retourner au jeu ( &#160;Ratura To Dame) <BR> <BR>Permet de sortir du Menu an Cours de Jeu du Action ReplayTM Profassional et renvoie au jeu. <BR></font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:56 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589b8/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T4/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:56:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218454</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:56</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Partie 5: <BR> <BR>POUR PIRATER DES CODES AVEC UN PC <BR> <BR>Si vous vous sentez l&#226;me dun v&#233;ritable guru du jeu, vous pouvez relier le Action RaplayM Professional &#224; un <BR>PC - par linterm&#233;diaire dun simple c&#226;bla dimprimante standard, reli&#233; au port parall&#232;le de nimporte quel PC. <BR>Les c&#226;bles dimprimante sont disponibles aupr&#232;s des revendeurs daccessoires pour ordinateur. <BR> <BR>Il suffit de relier une des extr&#233;mit&#233;s du c&#226;ble su port dimprimante du PC et lautre au port de communication de votre Action RepIayTM Profassional... Ensuite, t&#233;l&#233;chargez le logiciel sp&#233;cial CommsLink du site wab Datai <a href="http://www.dalel.co.uk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dalel.co.uk</a> et vous pourrez g&#233;n&#233;rer des codas avec votre PC! <BR> <BR>POUR OBTENIR DE NOUVEAUX CODES <BR> <BR>Vous pouvez consulter vos Magazines de jeux vid&#233;o pr&#233;f&#233;r&#233;s, qui publiant nos codas. Nous publions des codes chaque mois, dans diff&#233;rents magazines. Comme vous pouvez la constater, vous ne manquerez jamais de codas pour votre Action RaplayTM Professional. <BR> <BR>QUESTIONS RECURRENTES PIRATAGE AU ACTION REPLAYTM PROFESSIONAL <BR> <BR>Tapez <a href="http://www.datel.co.uk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.datel.co.uk</a> pour dautres Questions r&#233;currentes surie piratage au Action RaplayTM Profassional. <BR> <BR>Q : Quelle astis diff&#233;rence entre les chiffras atlas lettres? <BR> <BR>R : La cartouche Action ReplsyTM Professional utilisa un syst&#232;me de num&#233;ration dit hexad&#233;cimal ) &#160;hax). Au lieu du syst&#232;me d&#233;cimal standard ( &#160;0 - 10), Action ReplsyM Pmofassionttl lit de O &#224; f. <BR>( &#160;a = 10, b = 11,f = 15). Voici un exemple de num&#233;ration d&#233;cimale de i &#224; 20, puis hexad&#233;cimale: <BR> <BR>D&#233;cimale: i,2, 3,4,5, 6,7,8,9,10, il, 1213, i4, 15,16,17,18, 19et20 <BR> <BR>Hex:1,2,3,4,5,6,7,8,9,s, b, c, d. a, 1,10,11,12,13,14 <BR> <BR>Une calculatrice capable de convertir las valeurs d&#233;cimales an valeurs hexad&#233;cimales est particuli&#232;rement <BR>utile. <BR> <BR>Q : Que signifie la code an lui-m&#234;me? <BR> <BR>R : Les huit premiers chiffras correspondent &#224; ladresse an m&#233;moire vive ( &#160;RAM - Rendors Accass Memory( de la console Sony PlayStation : las quatre derniers correspondent aux valeurs de cette adresse. A titre dexemple, 80123456 axas :80123456 est ladressa du coda an m&#233;moire vive et axas astis valeur ( &#160;axas pouvant aller de 0000 [d&#233;cimale 0] &#224; tiff [d&#233;cimal = 65,535]) <BR> <BR>Q : Quelle astis diff&#233;rence entre une Recherche de valeurs connues et une Recherche de valeurs inconnues? <BR> <BR>R : Une Recherche de valeurs connues est une recherche bas&#233;e sur une valeur num&#233;rique facilement identifi&#233;e. Les scores de jeux de sport ou les vies de certains jeux daventure sont des exemples de valeurs connues. Une Recherche de valeurs inconnues ne se basa sur aucune valeur num&#233;rique connue, comme dans la cas dune barre d&#233;nergie, dans un jeu de combat. <BR> <BR>Q : Comment cherche-t-on une valeur connue? <BR> <BR>R : Voici un exemple de piratage &#224; partir dune valeur connue, appliqu&#233; au jeu March Madness 99 produit par <BR>EA Sports. <BR>Conseil de piratage &#160;: V&#233;rifiez que loption Codes activ&#233;s ( &#160;Codas are ON) figura dans le Menu an Cours de <BR>Jeu ( &#160;in Dame Menu). Dans le cas contraire votre rechercha de piratage pourrait vous poser des probl&#232;mes. <BR> <BR>Apr&#232;s avoir acc&#233;d&#233; au jeu, prenez le relev&#233; initial ( &#160;c-&#224;-d lorsque la score de votre &#233;quipe est 2). Conseil de piratage &#160;: Proc&#233;der &#224; deux recherchas bas&#233;es suris valeur z&#233;ro peut causer un &#233;chec de recherche. En effet, z&#233;ro est une valeur fr&#233;quente dans las codes de jeu utilisant une Rechercha de valeurs connues. <BR> <BR>A laide de la fonction Egala &#224; ( &#160;Equal To), entrez la valeur 2. <BR> <BR>Conseil de piratage Pour faciliter lop&#233;ration, la valeur de la fonction Egala &#224; est d&#233;cimale. <BR> <BR>Une liste des possibilit&#233;s disponibles saffiche &#224; l&#233;cran. <BR> <BR>Retournez au jeu et marquez un autre panier. Amorcez une autre recherche Egale &#224;, an utilisant la valeur de votre score ( &#160;soit 4). Continuez la recherche &#224; mesure que votre score augmente, jusqu&#224; ce que la nombre de codes possibles soit 10 ou moins. <BR> <BR>El maintenant, amusez-vous &#224; d&#233;terminer la code qui convient. Plus vous vous exercerez &#224; la formation et au piratage de jeux, plus ce processus vous para&#238;tra simple. Dans ce cas, las codes devraient se pr&#233;senter comme suit: <BR> <BR>Score de l&#233;quipe locale &#160;: 800i52c4 xxxx <BR>Score des visiteurs &#160;: 80016700 axas <BR> <BR>Q &#160;: Comment puis-je essayer les codas que jai trouv&#233;s? <BR> <BR>A &#160;: Pour essayer un code, illuminez-le dans la liste des Possibilit&#233;s ( &#160;Possibilitias), situ&#233;e suris gauche de l&#233;cran Visualiser R&#233;sultats de la Recherche ( &#160;View Search Rasults) et appuyez sur X. Ceci aura pour effet de le transf&#233;rer dans la liste des Codas actifs ( &#160;Active Codas) pr&#233;vue sur la droite de l&#233;cran. Et maintenant, retournez au jeu et continuez &#224; jouer. La score de l&#233;quipe recherch&#233; ne devrait pas augmenter. mais devrait rester conforme &#224; la valeur entr&#233;e dans la liste des Codas actifs ( &#160;Active Codes). <BR> <BR>O : Que signifia las chiffres de m&#233;moire 1 &#224; g an terme de m&#233;moire couverte? R &#160;: Les chiffres i ~ 9 correspondent aux plages de m&#233;moire suivantes <BR> <BR>i = 80000000 &#224; 80047fff <BR>2 = 80048000 &#224; 80071111 <BR>3 = 80080000 &#224; 800b7ffi <BR>4 = 800b8000 &#224; ffooeffff <BR>5 = 80010000 &#224; 80127111 <BR>6 = 80128000 &#224; 801 Sffff <BR>7 80160000 &#224; 80197111 <BR>8 = 80198000 &#224; ffoic7fff <BR>9 = tiOicS000 &#224; ti0ifffff <BR> <BR>Q &#160;: Comment chercha-t-on une valeur inconnue? <BR> <BR>R &#160;: La rechercha dune valeur inconnue a peu an commun avec la recherche dune valeur connue. Lexemple suivant est bas&#233; surie grand classique Sony, SoulBlade ( &#160;Namco). Nous cherchons la barre d&#233;nergie du joueur no.1. Acc&#233;dez su jeu et, l&#224; aussi, v&#233;rifiez que loption du Menu an Cours de Jeu est bien r&#233;gl&#233;e sur Codas activ&#233;s ( &#160;Codas ara ON). <BR> <BR>Ensuite, s&#233;lectionnez Recherche de valeurs inconnues ( &#160;Unknown Valua Saarch) dans la menu du G&#233;n&#233;rateur de codas ( &#160;Code Ganerator). S&#233;lectionnez la zona de m&#233;moire &#224; scruter parmi les neuf zones possibles. Remarque Bien que la plupart des codas Action Replsy~ Professional soient d&#233;lectables dans lune des trois premi&#232;res zones de m&#233;moire, cette r&#232;gle ne sapplique pas aux codas d&#233;nergie de SoulBlade. R&#233;glez la rechercha sur quatre zones. Apr&#232;s avoir s&#233;lectionn&#233; la zone, s&#233;lectionnez D&#233;marrer ( &#160;Staff). Apr&#232;s lecture de la m&#233;moire par la cartouche Action Raplay~ Pmotessional, retournez au jeu. <BR> <BR>Arrangez-vous pour que votre personnage perde de l&#233;nergie. Proc&#233;dez &#224; une recherche Inf&#233;rieure &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dante ( &#160;Less l&#232;se [ast) ; &#160; la barra d&#233;nergie de votre personnage ayant diminu&#233;, la valeur a, elle aussi, diminu&#233;. <BR>Conseil de piratage &#160;: Le contraire est parfois vrai la valeur peut augmenter &#224; masure que la barra d&#233;nergie diminua. Ceci nest vrai que tr&#232;s rarement, sur un nombre limit&#233; de jeux. <BR> <BR>Retournez au jeu et r&#233;p&#233;tez las &#233;tapes de la proc&#233;dure ci-dessus, an vous arrangeant pour que votre r&#233;serva d&#233;nergie diminua davantage. Si votre personnage est tu&#233; pendant le round, proc&#233;dez &#224; une recherche Sup&#233;rieure &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dante ( &#160;Dreaiar Than Last) au d&#233;but du round suivant, lorsque la r&#233;serve d&#233;naigia du personnage est renflou&#233;e su maximum. <BR>Conseil de piratage &#160;: Apr&#232;s avoir proc&#233;d&#233; &#224; plusieurs recherches, prenez un relev&#233; au d&#233;but dun round, arrangez-vous pour que votre personnage soit tu&#233; et proc&#233;dez &#224; une rechercha Egale &#224; la valeur pr&#233;c&#233;dente ( &#160;Equal To [ast) au d&#233;but du round suivant. Si le compteur d&#233;nergie est plein, vous saurez que les valeurs sont &#233;galas. Ceci aura pour effet de r&#233;duire consid&#233;rablement le nombra de possibilit&#233;s. <BR> <BR>Poursuivez la rechercha, jusqu&#224; ce que la nombre de possibilit&#233;s soit inf&#233;rieur ou &#233;gal &#224; 10. <BR> <BR>L&#224; aussi, vous devez s&#233;lectionner la code qui convient. Pour le grand classique Sony Soulttlade, le coda de r&#233;serve d&#233;nergie plaine du joueur ne. i est <BR> <BR>SOOcOi 7aOOfO <BR> <BR>Pour essayer le code, suivez las instructions ci-dessus. <BR> <BR>Q Quand jaurais trouv&#233; un code, an trouverais-je dautres dans la m&#234;me zona? <BR> <BR>R &#160;: La plupart du temps, xi vous trouvez un coda, vous an trouverez dautres dans la m&#234;me zona. Dans lexemple SoulBlade utilis&#233; plus haut, par exemple, la code de r&#233;serva d&#233;nergie du joueur ne. 2 se trouva &#233;galement dans la zona 4 du jeu. Il sagit dune r&#232;gle g&#233;n&#233;rale qui ne sappliqua pas n&#233;cessairement &#224; tous les jeux. <BR> <BR>Q &#160;: Jai s&#233;lectionn&#233; un code qui ne fonctionne pas. Pourquoi? <BR> <BR>R &#160;: De deux choses lune, ou bien vous avez s&#233;lectionn&#233; un coda erron&#233; ( &#160;m&#234;me xi certains codas correspondent &#224; tous las crit&#232;res de rechercha entr&#233;s ( &#160;Sup&#233;rieure &#224;, Inf&#233;rieure &#224;, Egala &#224;) il ne sagit pas n&#233;cessairement des codas recherch&#233;s), ou le coda ne se trouve pas dans la lista des Codes actifs ( &#160;Active Codes). La coda doit figurer dans cette liste et loption Codas activ&#233;s ( &#160;Codas ara ON) doit &#234;tre activ&#233;e dans le Menu an Cours de Jeu ( &#160;te Game Menu). <BR> <BR>Si le code est incorrect, relancez la recherche. Si vos codes ne fonctionnent pas, votre recherche concerna peut-&#234;tre une zona dans laquelle ils ne peuvent se trouver ou las codas activ&#233;s ne sont pas les bons. Ecrivez <BR>las codes dont vous savez quils fonctionnent et ceux dont vous savez quils ne fonctionnement pas. <BR> <BR>Q Quelle est la diff&#233;rence entra las r&#233;solutions Normal et Haute du Menu an Cours de Jeu ( &#160;la-Dame Menu) <BR> <BR> <BR>R &#160;: Si vous retournez au jeu par linterm&#233;diaire du Menu an Cours de Jeu ou du menu du G&#233;n&#233;rateur de codes ( &#160;Code Danarator( et constatez que les graphiques ont &#233;t&#233; alt&#233;r&#233;s ( &#160;autrement dit, las graphiques affich&#233;s sont dans un &#233;tat lamentable l), vous devrez passer au mode Haute r&#233;solution ( &#160;High Resolution) an r&#233;initialisant la consola Sony PlayStation et an chargeant le jeu. Allez au Menu an Cours de Jeu, illuminez R&#233;solution normale ( &#160;Normal Rasolution) et appuyez sur la bouton X. Ceci aura pour effet de s&#233;lectionner Haute r&#233;solution. Ceci devrait vous permettre d&#233;liminer las erreurs de graphique pr&#233;alablement d&#233;tect&#233;es lors de la formation du jeu. <BR> <BR>NOTE DES PIRATES DE LINTERNET <BR> <BR>Tout formateur ( &#160;pirate) de jeu doit sarmer dun volume consid&#233;rable de patience. Faites confiance &#224; Kato, Codettoy et Code Master ; &#160; on ne devient pas expert pirate du jour au lendemain. Il nous arrive m&#234;me parfois de d&#233;couvrir des trucs tous nouvaaus. Avec de lexp&#233;rience, vous pourrez d&#233;coder nimporte quel code imagin&#233; par las programmeurs. <BR> <BR>DEPANNAGE <BR> <BR>Si votre Action RaplayM Professional vous posa un probl&#232;me quelconque, v&#233;rifiez que la cartouche est bien enfich&#233;e. Si un probl&#232;me se manifesta au niveau des codes, v&#233;rifiez que ceux-ci ont &#233;t&#233; correctement entr&#233;s. Certains jeu n&#233;cessitant un coda r&#233;pondant &#224; la condition ALWAYS MUST BE ON ( &#160;doit &#234;tre activ&#233; an permanence). Ce code doit toujours &#234;tre illumin&#233; an vert ou Action RaplaymM Pmofessional ne pourra pas charger le jeu correctement. Certains titras &#224; venir pourraient n&#233;cessiter un tel code dacc&#232;s. Nous vous ferons conna&#238;tre ce code sil sav&#232;re n&#233;cessaire avec de nouveaux jeux <BR> <BR>Vous pouvez contacter Datai par lune des fili&#232;res suivantes: <BR> <BR>T&#233;l&#233;phone: 444 ( &#160;0) 178581 Off 38 an semaine, de 09h00 &#224; 17h00 <BR> <BR>E-mail &#160;: <a href="mailto:suppoff@datal.co.uk">suppoff@datal.co.uk</a> <BR> <BR>World Wida Wab: <a href="http://www.datal.co.uk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.datal.co.uk</a> <BR>Courrier: Datai Dasign Limited <BR> Stafford Road, Stone <BR> Staffordshire ST15 ODG <BR> <BR> <BR> <BR>&#169;i999 Datai Dasign and Developmant, Datai Dasign and Davalopment et Action RepIsyTM Professional sont des marquas de commerce de Datai Dasign and Davalopmanl LTD. Codes Action ReplsyTM Professionsl &#169;i 996-i 999 de Datai Design and Devalopmant et / ou de sas fournisseurs. PlayStationme est une marqua d&#233;pos&#233;e de Sony Computer Entaffainmenf ne. Action ReplayTM Profassional nest ni subventionn&#233;, ni appuy&#233;, ni agr&#233;&#233; par Sony. Soulttlade et Namco sont des marquas d&#233;pos&#233;es de Namco Ltd. March Madness est une marque d&#233;pos&#233;e de Electronic Arts. <BR></font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 23/11/2003 à 18:57 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589b7/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T5/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 23 Nov 2003 17:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218455</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 23/11/2003 &#224; 18:57</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Voil&#224;, vous avez l&#180;int&#233;gralit&#233; du manuel de l&#180;action replay que je vous ai scann&#233;. <BR>J&#180;esp&#232;re que ca vous aidera.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 04/12/2003 à 19:12 par macrobronze</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/4d4589b6/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E80E76218450E10E0A0E10E0A0Eaction0Ereplay0Enotice0Ed0Eutilisation0Bhtm0T6/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Thu, 04 Dec 2003 18:12:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">876218456</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">macrobronze</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 04/12/2003 &#224; 19:12</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">J&#180;ai trouv&#233; un site tr&#232;s bien fait qui explique comment se servir de l&#180;action replay: <BR><a href="http://cfccar.free.fr/cgmovie.htm" target="_blank" rel="nofollow">http://cfccar.free.fr/cgmovie.htm</a> </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-8-7621845-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item></channel></rss>
