<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://dynamic.feedsportal.com/xsl/de/rss.xsl'?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:apple-wallpapers="http://www.apple.com/ilife/wallpapers" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:g-custom="http://base.google.com/cns/1.0" xmlns:yweather="http://xml.weather.yahoo.com/ns/rss/1.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:sx="http://feedsync.org/2007/feedsync" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xmlns:g-core="http://base.google.com/ns/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" version="2.0"><channel><title>JeuxVideo.com - Forum ~Lexique et caractéristiques Techniques~</title><link>http://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1480561-1-0-1-0--lexique-et-caracteristiques-techniques.htm</link><description>JeuxVideo.com - toutes les réponses au sujet ~Lexique et caractéristiques Techniques~</description><language>fr-FR</language><copyright>Copyright 1997-2005 L'Odyssee Interactive JeuxVideo.com SA</copyright><pubDate>Tue, 29 Dec 2009 21:29:02 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 29 Dec 2009 21:29:02 GMT</lastBuildDate><ttl>15</ttl><category>Jeux Video</category><image><title>JeuxVideo.com - Sujet ~Lexique et caractéristiques Techniques~</title><url>http://image.jeuxvideo.com/pics/rsslogo.gif</url><link>http://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1480561-1-0-1-0--lexique-et-caracteristiques-techniques.htm</link></image><item><title>Posté le 27/11/2007 à 21:03 par []Raver[]</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b251/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T0A/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 20:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805610</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">[]Raver[]</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 27/11/2007 &#224; 21:03</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Je me suis permis de refaire un eni&#232;me topic + complet concernant le vocabulaire et la d&#233;finition de termes li&#233;s &#224; la PSP ainsi que ses caract&#233;ristiques techniques. Pour la plupart des termes, je me suis donc inspir&#233; des topics d&#233;j&#224; cr&#233;es sur ce forum ainsi que de Wikipedia et du site mobiles.gx-mod. <br />Bien entendu, cette liste n&#180;est pas approfondie au maximum, mais elle r&#233;sume au mieux ces diff&#233;rents mots/abr&#233;viations et elle permettra aux novices ainsi qu&#180;&#224; ceux d&#233;sirant une d&#233;finition d&#180;un terme qui leur est inconnu d&#180;en savoir d&#180;avantage et de mieux les guider &#224; travers ce vocabulaire pas toujours &#233;vident. <br /><br />__________________________________________________<br /> <br /> <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/4.gif" alt=":d)" /> Lexique des termes utilis&#233;s concernants la console <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/3.gif" alt=":g)" /> <br /> <br />* AdHoc = Protocole Wi-Fi de connexion direct de PSP &#224; PSP. Ne demande pas de point de connexion. <br /> <br />* AVC = Format vid&#233;o lisible avec un firmware 2.00 ou sup&#233;rieur. <br /> <br />* Backup = Copie ou sauvegarde d&#180;un ou plusieurs fichiers. <br /> <br />* Bricker = Lors de la modification de la m&#233;moire interne de la console, il se peut qu&#180;une mauvaise manipulation rende la console hors d&#180;usage. Il existe plusieurs solutions pour debricker la console dont la fameuse &#34;puce&#34; ou la m&#233;thode de &#34;Pandore&#34; par exemple. <br /> <br />* Bundle = Pack comportant une console PSP avec soit un ou plusieurs jeux, soit un acc&#233;ssoire quelconque. <br /> <br />* CSO/DAX = Formats compress&#233;s de l&#180;ISO pour un gain de place sur Memory stick. Cela joue beaucoup sur la fluidit&#233; du jeu compress&#233;. <br /> <br />* Custom Firmware : Firmware modifi&#233; permettant &#224; la fois de profiter des avantages du firmware en question et de fonctionnalit&#233;s suppl&#233;mentaires dont la lecture d&#180;ISO&#180;s de jeux, d&#180;homebrews, personnalisations de l&#180;XMB (Menu) de la console, etc... <br /> <br />* Dark_Alex = D&#233;veloppeur &#224; qui l&#180;on doit le premier Downgrader pour 2.5/2.6 vers 1.5 et le 1.5 vers 1.0 avec l&#180;aide de Mathieulh et Yoshihiro. Celui-ci a aussi cr&#233;&#233; le premier firmware hybride (2.71 SE) ainsi que le Homebrew Enabler. <br /> <br />* DevHook = C&#233;l&#232;bre homebrew permettant de nombreuses fonctionnalit&#233;s dont la modifications de la fr&#233;quence du processeur de la console. Ce programme est aussi utlis&#233;e pour faire fonctionner les ISO de jeux (en Firmware 1.50). Depuis les fameux Customs Firmwares, il est beaucoup moins utilis&#233;, ces derniers proposants + de fonctionnalit&#233;s. <br /> <br />* Downgrade = Descendre de version de firmware. <br /> <br />* Dumper = Faire une copie d&#180;un support cartouche ou CD-rom. <br /> <br />* Eboot = C&#180;est le format executable pour les homebrews, applications de la PSP. <br /> <br />* Eboot Loader (ou eLoader) = Programme pour PSP qui permet de lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx. <br /> <br />* Edison Carter = Connu pour son programme GTA Cheat Device (fonctionne pour les 2 jeux GTA). <br /> <br />* Emulation/Emulateur = Proc&#233;d&#233; consistant &#224; utiliser un syst&#232;me sur un autre. Souvent li&#233; &#224; la nostalgie, l&#180;&#233;mulation permet de vire ou revivre les joies d&#180;anciennes consoles ou machines. En clair, vous pourrez jouer &#224; des jeux SNES, Gameboy ou Amstrad CPC par exemple sur votre PSP. Exemples: NesterJ, Daedalus, Dgen, SnesPSP TYL, etc... <br /> <br />* Exploit = A prononcer &#224; l&#180;anglaise, ce terme signifie faille. <br /> <br />* Fanjita = Certainement un des d&#233;veloppeurs le plus connu avec Dark_Alex, on lui doit entre autre de pouvoir lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx gr&#226;ce &#224; la faille de GTA. <br /> <br />* Fastloader = Un des premiers homebrews cr&#233;e, tout comme UMD Emulator, permettant de lancer les ISO&#180;s de jeux. Maintenant il est d&#233;laiss&#233; au d&#233;triment des Customs Firmwares, ce dernier permettant de lire tout types d&#180;ISO. <br /> <br />* firmware = Version du Coeur de la console, consid&#233;r&#233; comme le bios de la console. A chaque nouvelle version son lot de nouveaut&#233;s. <br /> <br />* Flash 0 (Kernel Mode) = M&#233;moire interne de la PSP qui contient les fichiers syst&#232;me vitaux de la PSP (comme le Firmware par exemple). Uniquement accessible en lecture sur tous les Firmwares, et peut &#234;tre &#233;crite a partir des Firmwares 1.00 et 1.50. Toujours faire tr&#232;s attention si vous faites des modifications sur cette partie de la m&#233;moire, les mauvaises manipulations peuvent entra&#238;ner des d&#233;g&#226;ts irr&#233;parables sur la console dont le fameux brick. <br /> <br />* Flash 1 (User Mode) = M&#233;moire interne de la PSP qui contient les r&#233;glages utilisateurs. Accessible sur tous les Firmwares. <br /> <br />* Homebrew = Programme de type divers cr&#233;e par un programmeur &#34;non professionnel&#34; totalement gratuit au t&#233;l&#233;chargement. Il peut se trouver sous la forme d&#180;utilitaire ou de jeu et sont utilisablesq u&#180;avec des PSP au firmware 1.50 et Custom Firmwares. Exemples: IRShell, Devhook, Xvid4PSP, etc... <br /> <br />* Infrastructure = Protocole r&#233;seau pour le Wi-Fi qui permet &#224; une PSP de se connecter &#224; un r&#233;seau via un point d&#180;acc&#232;s Wi-Fi (un Routeur par exemple) pour jouer en multijoueurs si le jeu en question le permet par exemple. <br /> <br />* ISO = Fichier image de support CDrom/UMD. Toutes les donn&#233;es d&#180;un CDrom/UMD sont r&#233;unies dans un nique et seul fichier ISO. <br /> <br />Jpg/Bmp/Png = Formats de fichiers images ou photos. <br /> <br />* Location Free = C&#180;est un tuner TV permettant de retransmettre via internet en streaming video de la TV sur une PSP au minimum 2.5. <br /> <br />* Lua = Langage qui permet d&#180;&#233;crire des scripts au format PSP. Permet le d&#233;veloppement d&#180;applications et de jeux sur PSP. <br /> <br />* MAJ: Mise &#224; jour. <br /> <br />* Memory stick = Carte memoire de la psp aussi appel&#233; MS. Les formats de Memory sticks support&#233;es par la console sont les &#34;Duo&#34; et &#34;Pro Duo&#34;. <br /> <br />* MOD chip = puce additionelle a souder dans la PSP permettant l&#180;utilisation de 2 firmwares. Cette operation annule la garantie. <br /> <br />* MP3/WMA/OGG = Formats de fichiers audio. <br /> <br />* MP4 = Format de fichiers vid&#233;o. <br /> <br />* MPH = Connu pour avoir sorti le premier Downgrader pour les PSP 2.00 et qui permettait de les faire passer en 1.5. <br /> <br />* Pandora&#180;s Battery = Batterie programm&#233;e pour activer le service mode de la PSP et la downgrader. La Pandora&#180;s Battery fonctionne sur toutes les PSPs, briqu&#233;es OU NON, tous les firmwares et toutes les cartes m&#232;res. Contrairement aux id&#233;es re&#231;ues, une Pandora&#180;s Battery peut redevenir une batterie normale en un clin d&#180;oeil. Vous n&#180;avez pas besoin de 2 batteries. <br /> <br />* Pixel Mort = Un pixel mort est un pixel ( Petit carr&#233; de votre &#233;cran qui affiche les couleurs) qui n&#180;affiche plus aucune couleur. <br /> <br />* Plugin = petit compl&#233;ment ajoutant une ou des fonctionnalit&#233;s &#224; des logiciels existants. Entre autres: Captures d&#180;&#233;crans lors d&#34;un jeu, informations sur la batterie de la console, possibilit&#233; d&#180;&#233;couter vos propres MP3 lors d&#180;un jeu, etc... <br /> <br />* Podcast = C&#180;est un syst&#232;me de diffusion de contenus audio utilisable avec le RSS 2. La PSP ne gerera de cette fa&#231;on malheureusement que le streaming audio et non vid&#233;o. <br /> <br />* Portail = Un portail est une page web html proposant l&#180;acc&#232;s &#224; divers services via des liens ou icones comme des jeux, des applications. Le portail centralise les fonctions propos&#233;es par th&#232;me pour faciliter la navigation. Avec les firmwares 2.X, l&#180;utilisation des homebrews pour pouvoir lancer des applications ou jeux non d&#233;velopp&#233;s par Sony depuis une carte MS reste tr&#232;s limit&#233;e. C&#180;est l&#224; o&#249; utiliser un portail devient int&#233;ressant. <br /> <br />* PSP = Playstation Portable. Console Portable cr&#233;e par le g&#233;ant &#233;lectronique SONY. <br /> <br />* Reboot = Red&#233;marrage d&#180;un syst&#232;me (PC ou console de jeux). <br /> <br />* Remote play = Fonction se trouvant uniquement sur le firmware 3.00 ou plus. Cela permet de voir le menu de la PS3 sur l&#180;ecran de la PSP. Il est possible d&#180;y voir des vid&#233;os, photos et d&#180;y faire encore quelques trucs int&#233;ressants. Par contre, cela ne permet pas de jouer aux jeux PS3 sur l&#180;&#233;cran de la petite console, ni d&#180;y regarder les disques Blue-Ray. <br /> <br />* Ripkit = Utilitaires permettant d&#180;enlever les fichiers dispensables au lancement d&#180;un jeu afin de le rendre le plus petit possible. De fa&#231;on g&#233;n&#233;rale, ce sont les vid&#233;os qui sont enlev&#233;es en premier, suivies des fichiers de mise &#224; jour et d&#180;&#233;ventuels trucs inutiles, commes les d&#233;mos. Un ripkit est destin&#233; &#224; un jeu en particulier. <br /> <br />* Rom = Signifie Read Only Memory, en langage electronique, cela represente un certain type de puce. Dans le domaine des jeux video, cela indique un jeu la copie d&#180;une cartouche de jeu en un seul et unique fichier. C&#180;est le m&#234;me principe qu&#180;in ISO. <br /> <br />* RSS = Really Simple Syndication. C&#180;est un fichier XML mis &#224; jour en temps r&#233;el. Il reprend automatiquement soit les titres, soit le texte int&#233;gral, d&#180;un site. Le flux RSS peut ensuite &#234;tre inclus et affich&#233; sous forme de liens cliquables. En clair, acceder aux news d&#180;un site sans &#234;tre connect&#233; dessus. <br /> <br />* Shoutcast = Technologie de streaming de la musique MP3 permettant plusieurs flux audio pour une meilleure qualit&#233; de reception. <br /> <br />* Slim &#38; Lite = Nouvelle version de la PSP plus l&#233;g&#232;re (de 33% par rapport &#224; celle d&#180;origine), plus petite de 19%, poss&#233;dant une sortie vid&#233;o, rechargeable &#224; partir d&#180;un cable USB, etc... <br /> <br />* Streaming = Proc&#233;d&#233; technique de transmission des donn&#233;es qui cr&#233;e une memoire tampon permettant la lecture en continu de sons et de vid&#233;os sans &#224;-coups. C&#180;est une sorte de t&#233;l&#233;chargement sans enregistrement sur le DD. <br /> <br />* THM = Le petit fichier se trouvant avec votre vid&#233;o apr&#232;s l&#180;encodage en MP4. Sur votre PSP, c&#180;est la petite icone &#224; c&#244;t&#233; de votre vid&#233;o ! Sans ce fichier, votre vid&#233;o fonctionnera toujours, mais il n&#180;y aura tout simplement plus de petite icone. <br /> <br />* UMD = Universal Media disc, format de stockage cr&#233;e par SONY utilis&#233; principalement par la PSP. D&#180;une capacit&#233; de 1.8 Go, il permettra entre autre de stocker des jeux, des films ainsi que de la musique. Le diam&#232;tre des disques UMD est de 60mm. <br /> <br />* Upgrade = Mettre a jour le firmware de la console pour acc&#233;der &#224; de nouvelles fonctions suppl&#233;mentaires par exemple. <br /> <br />* Wifi = wireless fidelity: Le WiFi est un syst&#232;me de communication sans fils. Ici cette fonction permettra soit &#224; 2 ou plusieurs PSP de communiquer entre elles dans un rayon assez proche (Ad-Hoc), soit d&#180;&#234;tre utilis&#233; pour permettre &#224; communiquer &#224; des PSP du monde entier ou sur Internet via un routeur (Infrastructure). <br /> <br />* WLAN : Mode de communication avec d&#180;autres PSP sans fils dont le WIFI. <br /> <br />* Xlink Kai = C&#180;est un logiciel qui vous permettra de jouer en r&#233;seau avec votre PSP via la fonction l&#180;ad-hoc. Vous aurez besoin d&#180;une cl&#233; USB Wifi de la norme 802.11 b. Assez difficile &#224; configurer. <br /> <br />* XMB = Autre terme d&#233;signant le menu de la PSP qui permet d&#180;acc&#233;der &#224; la configuration du syst&#232;me, du gestionnaire de Memory Sticks, du lecteur MP3, du navigateur WEB, etc... </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 27/11/2007 à 21:04 par []Raver[]</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b252/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T1/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 20:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805611</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">[]Raver[]</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 27/11/2007 &#224; 21:04</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/4.gif" alt=":d)" /> Lexique des termes utilis&#233;s concernants les jeux <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/3.gif" alt=":g)" /> <br /> <br />* 2D = 2 dimensions. Repr&#233;sentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d&#180;aplatissement. Utilis&#233;s dans tous les jeux avant l&#180;arriv&#233;e de la 3D. <br /> <br />* 3D = 3 dimensions. Repr&#233;sentation selon trois axes. Elle donne aux jeux un effet tr&#232;s r&#233;aliste, proche de l&#180;espace dans lequel nous vivons. <br /> <br />* 3D isom&#233;trique = Repr&#233;sentation en 2D pivot&#233;e de 45 . L&#180;effet de profondeur est plus grand que dans la 2D classique gr&#226;ce &#224; une vue plongeante. <br /> <br />* Action-RPG = Sous-genre de jeu de r&#244;le o&#249; le d&#233;roulement des combats s&#180;effectue en temps r&#233;el. <br /> <br />* Aliasing = Effet d&#180;escalier non voulu dans les jeux en 3D, notamment sur les diagonales et les courbes. <br /> <br />* Anisotrope = Technique qui permet de renforcer les d&#233;tails des textures, malgr&#233; les perspectives 3D et l&#180;&#233;loignement des d&#233;cors. <br /> <br />* Anticr&#232;nelage (anti-aliasing) = Technique qui permet d&#180;att&#233;nuer l&#180;aliasing en lissant les contours nets. <br /> <br />* Beat them all = Expression anglaise qui signifie frappez-les tous. Ce terme est utilis&#233; pour d&#233;signer un genre de jeu de combat dit &#34;&#224; progression&#34;, o&#249; le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu&#180;il croise avant d&#180;arriver au boss de fin de niveau. <br /> <br />* Boss = Anglicisme qui se traduit par chef, d&#233;signe un personnage ennemi plus puissant et plus dangereux que les autres ennemis. <br /> <br />* Bonus = Accessoire facultatif permettant d&#180;alt&#233;rer ou d&#180;acqu&#233;rir une capacit&#233; (=Power Up) <br /> <br />* Bot = Contraction de robot se pronon&#231;ant &#224; l&#180;anglaise (on entend le t). Terme utilis&#233; pour des personnages contr&#244;l&#233;s par une intelligence artificielle capable de reproduire le comportement d&#180;un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d&#180;un jeu. <br /> <br />* Bullet Time = Anglicisme que l&#180;on peut traduire par le temps des balles. C&#180;est un effet visuel de ralenti qui permet de voir le mouvement des projectiles d&#180;arme &#224; feu. Initialement utilis&#233; dans les films d&#232;s 1981 avec Kill and Kill Again, le concept a &#233;t&#233; remis en valeur avec Matrix (1999), puis Max Payne et Stranglehold l&#180;ont popularis&#233; dans les jeux vid&#233;o. <br /> <br />* Cell-shading = Anglicisme traduisible litt&#233;ralement par ombrage de cellulo&#239;de, est un type de rendu graphique, caract&#233;ris&#233; pour son rendu &#171; cartoon &#187;. <br /> <br />* Cheat = De l&#180;anglais signifiant tricher. C&#180;est l&#180;ensemble des moyens permettant de modifier les r&#232;gles du jeu de mani&#232;re &#224; le rendre plus facile. <br /> <br />* click and play = De l&#180;anglais qui peut se traduire par cliquer et jouer. Sous-genre de jeu d&#180;aventure consistant &#224; cliquer sur diff&#233;rents &#233;l&#233;ments du d&#233;cors pour interagir avec et avancer dans l&#180;histoire. C&#180;est un synonyme de pointer-et-cliquer. <br /> <br />* Combo = Abr&#233;g&#233; de combinaison, est un encha&#238;nement d&#180;actions r&#233;alis&#233;es par le joueur, et qui font ex&#233;cuter au personnage un mouvement particulier, comme le lancement d&#180;une boule de feu, des encha&#238;nements de coups... <br /> <br />* Cross-over = Terme anglais signifiant intersection, d&#233;signe une uvre regroupant des personnages de s&#233;rie diff&#233;rentes. <br /> <br />* Console = D&#233;signe une machine d&#233;di&#233; uniquement aux jeux vid&#233;o. On distingue les consoles de salon et les consoles portables. <br /> <br />* Crasher = Verbe qui d&#233;signe un dysfonctionnement logiciel. Un jeu vid&#233;o qui crash peut se figer ou s&#180;interrompre brutalement. <br /> <br />* Cut scene = Anglicisme que l&#180;on peut traduire par s&#233;quence de transition. C&#180;est une animation o&#249; le joueur n&#180;a plus le contr&#244;le. Ce peut &#234;tre une animation pr&#233;calcul&#233;e ou g&#233;n&#233;r&#233;e par le moteur de jeu qui vient ponctuer le sc&#233;nario &#224; un moment important. <br /> <br />* Deathmatch = Mode de jeu multijoueur o&#249; il faut &#233;liminer le plus de monde possible, chacun pour soi. S&#180;oppose aux modes de jeu par &#233;quipes. <br /> <br />* Donjon-RPG = Sous-genre de jeu de r&#244;le o&#249; l&#180;on parcourt des donjons (&#233;quivalents &#224; des niveaux) en tuant des ennemis et en ramassant des tr&#233;sors. C&#180;est un synonyme de porte-monstre-tr&#233;sor. <br /> <br />* Doom-like = terme familier d&#233;signant les jeux de tir subjectif . Il est directement tir&#233; de Doom, un pr&#233;curseur du genre. <br /> <br />* FPS = De l&#180;anglais frames per second, qui se traduit par images par seconde. Unit&#233; servant &#224; mesurer le nombre d&#180;images par seconde affich&#233;es dans un jeu. Terme aussi utilis&#233; dans les jeux genre Doom-Like, de l&#180;anglais first-person shooter ou jeu de tir subjectif. C&#180;est un genre de jeu vid&#233;o o&#249; le point de vue est positionn&#233; &#224; la place m&#234;me des yeux du personnage incarn&#233;. <br /> <br />* Frag = D&#233;signe le fait de tuer un adversaire, sous l&#180;expression &#34;faire un frag&#34; ou tout simplement &#34;fragger&#34;. Utilis&#233; uniquement dans les jeux de tir subjectif. <br /> <br />* Freeze = D&#233;signe le blocage ou l&#180;interruption d&#180;un jeu sur une image. Le freeze peut &#234;tre &#224; l&#180;origine d&#180;un crash ou d&#180;un plantage. On dit d&#180;une application qu&#180;elle a freez&#233;. <br /> <br />* Gameplay = Terme anglais sans &#233;quivalent en fran&#231;ais et qui d&#233;signe l&#180;essence du jeu vid&#233;o : la prise en main, la jouabilit&#233;, le level design, etc. <br /> <br />* Game over = Anglicisme traduisible par fin de partie. Moment qui arrive lorsque le h&#233;ros a perdu toute sa vie ou que le temps s&#180;est &#233;coul&#233;. Il n&#180;est pas utilis&#233; dans tous les jeux. <br /> <br />* Hack and slash = Expression anglaise que l&#180;on peut traduire par taillader et trancher. Elle d&#233;signe un sous-genre de jeu de r&#244;le que l&#180;on appelle porte-monstre-tr&#233;sor et qui d&#233;finit un jeu dont le principe est proche de Donjons et Dragons tel que par exemple Rogue et la s&#233;rie Diablo cr&#233;&#233;e par Blizzard. <br /> <br />* Hardcore gamer = Anglicisme traduisible par joueur passionn&#233;, d&#233;signe un joueur qui s&#180;implique &#233;norm&#233;ment dans le jeu vid&#233;o, joue beaucoup et/ou explore les jeux enti&#232;rement pour en d&#233;nicher les subtilit&#233;s. <br /> <br />* HUD = De l&#180;anglais head up display que l&#180;on traduit par affichage t&#234;te haute. C&#180;est une interface graphique affich&#233;e par dessus l&#180;&#233;cran du jeu lui-m&#234;me, qui renseigne le joueur sur des informations importantes pour le gameplay. Par exemple, pour un jeu de tir subjectif, il indique au joueur la sant&#233; ou le nombre de munitions restantes de son personnage. <br /> <br />* HP = Sigle de health points, d&#233;signe le nombre de points cens&#233;s repr&#233;senter la vie du joueur. Lorsque ceux-ci arrivent &#224; z&#233;ro, le joueur (ou plut&#244;t son personnage, h&#233;ros ou l&#180;unit&#233;) meurt. <br /> <br />* IA = Sigle de intelligence artificielle, d&#233;signe les traitements informatiques simulant une r&#233;flexion humaine. Les d&#233;placements de personnage contr&#244;l&#233; par le jeu sont g&#233;n&#233;ralement g&#233;r&#233;s par une intelligence artificielle. <br /> <br />* Juggle = Anglicisme que l&#180;on peut traduire par jongler pour d&#233;signer dans un jeu de combat un encha&#238;nement (combo) qui a la particularit&#233; de toucher &#224; la vol&#233;e un adversaire d&#233;j&#224; projet&#233; apr&#232;s une attaque l&#180;ayant atteint. <br /> <br />* kick = De l&#180;anglais to kick : donner un coup de pied, est dans un jeu en r&#233;seau, le fait d&#180;&#233;jecter de force un joueur d&#180;un serveur. Un kick, ou kicker une personne, peut se produire de mani&#232;re automatique, ou encore de fa&#231;on manuelle par d&#233;cision d&#180;un administrateur ou par un vote des joueurs. C&#180;est g&#233;n&#233;ralement le r&#233;sultat d&#180;un comportement probl&#233;matique du joueur. <br /> <br />* Lag = Anglicisme qui signifie tra&#238;ner. Il est couramment utilis&#233; pour les jeux en r&#233;seau pour d&#233;signer un joueur qui a une connexion r&#233;seau lente, cause de perturbation (g&#233;n&#233;ralement des d&#233;placements par &#224;-coup) dans une partie en temps r&#233;el. <br /> <br />* Level = Anglicisme qui se traduit par niveau. <br /> <br />* -like, terme anglais signifiant &#34;comme&#34; ou &#34;qui ressemble &#224;&#34;; lorsqu&#180;un nouveau concept de jeu a du succ&#232;s, la concurrence a tendance &#224; le copier et les joueurs baptisent parfois ce nouveau genre en utilisant le nom du premier jeu &#224; l&#180;avoir utilis&#233; (ou du jeu le plus populaire). Exemples : Doom-like, Tetris-like,... <br /> <br />* Mana = Terme employ&#233; pour les points de magie, utilis&#233; pour lancer des sorts. <br /> <br />* Map = Anglicisme qui se traduit par carte (au sens topographique du terme). <br /> <br />* MMORPG = Sigle de massively multiplayer online role-playing game, d&#233;signe un genre de jeu de r&#244;le massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant. <br /> <br />* Mod = Abr&#233;g&#233; de modification, d&#233;signe la modification d&#180;un jeu pour en cr&#233;er un nouveau. Lorsque le jeu est totalement chang&#233;, des niveaux au gameplay, on parle aussi de total conversion. Ils sont en g&#233;n&#233;ral gratuits et r&#233;alis&#233;s par des fans. <br /> <br />* Mode = Pour mode de jeu, d&#233;signe un cadre de fonctionnement particulier d&#180;un jeu. Les diff&#233;rents modes d&#180;un jeu repr&#233;sentent autant de r&#233;glages particuliers appliqu&#233;s &#224; une partie. On parle par exemple de mode &#171; facile &#187; et de mode &#171; difficile &#187; si le jeu dispose d&#180;un r&#233;glage du niveau de difficult&#233; ; ou encore de mode &#171; un joueur &#187; de mode multijoueur, et de mode en ligne pour identifier diff&#233;rentes mani&#232;res de lancer une partie &#224; un ou plusieurs joueurs. <br /> <br />* Motion capture = Anglicisme traduisible par capture de mouvements, d&#233;signe une technique permettant d&#180;enregistrer en vid&#233;o les mouvements d&#180;un acteur, &#224; l&#180;aide de capteurs plac&#233;s sur le corps, afin de recr&#233;er sur un personnage virtuel en 3D des mouvements r&#233;alistes. <br /> <br />* MP = Sigle de mana points ou magic points, repr&#233;sente le nombre de points de mana du joueur. Lancer un sort de magie consomme g&#233;n&#233;ralement un certain nombre de MP, qui varie selon la puissance du sort. <br /> <br />* Newbie = Contraction de new beginner, d&#233;signe une personne d&#233;butante dans un domaine, et ainsi aussi dans un jeu vid&#233;o. <br /> <br />* NextGen = Anglicisme traduisible par prochaine g&#233;n&#233;ration, d&#233;signe les futurs consoles de jeu vid&#233;o encore en d&#233;veloppement. Actuellement, les consoles NextGen sont la Wii, PlayStation 3, la Xbox 360. <br /> <br />* Niveau = Utilis&#233; pour d&#233;signer le niveau d&#180;exp&#233;rience d&#180;un personnage, ou d&#233;signer une &#233;tape dans le monde d&#180;un jeu vid&#233;o. <br /> <br />* Online = Anglicisme traduisible lit&#233;rallement par en ligne, d&#233;signe un mode de jeu qui utilise Internet ; ou un joueur qui est actuellement connect&#233;. <br /> <br />* PAL = De l&#180;anglais Phase Alternated Line est une norme pour la vid&#233;o, notamment r&#233;pandue en Europe. Par glissement il s&#180;utilise pour parler de la version europ&#233;enne d&#180;un jeu zon&#233;. <br /> <br />* Patch = Anglicisme traduisible par rustine, d&#233;signe une mise &#224; jour d&#180;un jeu, souvent dans l&#180;optique de corriger des bugs. <br /> <br />* PdV (ou PV) = Du fran&#231;ais points de vie, d&#233;signe la vie de l&#180;objet (personnage, monstre ou simplement &#233;l&#233;ment du d&#233;cor). <br /> <br />* Ping = Terme utilis&#233; dans les jeux en r&#233;seau de type client-serveur pour mesurer le temps de r&#233;ponse d&#180;un client. Il vient de l&#180;analogie avec le ping-pong, ou le serveur envoie une demande (ping) et le client retourne une r&#233;ponse (pong). Cette information est g&#233;n&#233;ralement repr&#233;sent&#233; par une valeur en millisecondes, indiquant le temps qu&#180;a mis le message pour parcourir l&#180;aller retour, et de fait plus la valeur est petite, plus la connexion est rapide. <br /> <br />* Pixel = Abr&#233;viation de picture element, est le plus petit &#233;l&#233;ment d&#180;une image num&#233;rique. Il s&#180;agit des points qui composent l&#180;image. <br /> <br />* Point and click = De l&#180;anglais qui peut se traduire par pointer-et-cliquer. Il d&#233;signe l&#180;action de d&#233;placer un curseur &#224; un endroit puis de valider, action qui caract&#233;rise un sous-genre particulier de jeu d&#180;aventure. Synonyme de click and play. <br /> <br />* Pro gamer = Ou en abr&#233;g&#233; PGM, anglicisme qui d&#233;signe un joueur professionnel de jeu vid&#233;o. Souvent employ&#233; &#224; tort dans les publicit&#233;s pour d&#233;signer un hardcore gamer (donc amateur). <br /> <br />* Puzzle game = Anglicisme dont la traduction litt&#233;rale est jeu de r&#233;flexion. <br /> <br />* Quake-like = Litt&#233;ralement &#34;comme Quake&#34; , est un terme familier d&#233;signant les jeux de tir subjectif (en anglais first-person shooter, FPS). <br /> <br />* Ramer = Se dit lorsque une machine peine &#224; faire fonctionner un jeu dans de bonnes conditions, ce qui produit g&#233;n&#233;ralement une animation saccad&#233;e. Ce n&#180;est pas un probl&#232;me inc&#233;rant au taux de transfert d&#180;un r&#233;seau. <br /> <br />* Respawn = Terme anglais qui signifie se reproduire. Il est utilis&#233;e pour d&#233;signer, dans un jeu, la r&#233;surrection d&#180;un personnage ou d&#180;un objet. <br /> <br />* RPG = Sigle de role playing game, correspond en fran&#231;ais aux jeux de r&#244;le. <br /> <br />* RTS = Sigle de real-time strategy, ou en fran&#231;ais strat&#233;gie en temps r&#233;el (STR), d&#233;signe un genre de jeu vid&#233;o o&#249; l&#180;on dirige une arm&#233;e en m&#234;me temps que l&#180;adversaire. <br /> <br />* RPS = Sigle de &#34;role-playing strategy&#34;, en fran&#231;ais jeu de strat&#233;gie au tour par tour, d&#233;signe un jeu de strat&#233;gie ou chaque joueur joue &#224; tour de role. <br /> <br />* Rush = Anglicisme qui se traduit par se ruer. C&#180;est une tactique de jeu qui consiste &#224; attaquer l&#180;ennemi o&#249; &#224; prendre possession d&#180;une zone strat&#233;gique le plus t&#244;t possible en passant au second plan sa propre d&#233;fense. <br /> <br />* Shoot them up = Expression anglaise que l&#180;on peut traduire par mitraillez-les. Le terme caract&#233;rise un type de jeu vid&#233;o dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant d&#233;truire des hordes d&#180;ennemis arrivant par vague. Ce type de jeu met l&#180;accent sur le tir effr&#233;n&#233;. <br /> <br />* Skill = Anglicisme qui veut dire comp&#233;tence. On peut l&#180;attribuer aussi bien &#224; un joueur qu&#180;&#224; un personnage. Pour un personnage, g&#233;n&#233;ralement dans un jeu de r&#244;le, on parle de comp&#233;tence comme d&#180;une valeur chiffr&#233;e qui indique sa ma&#238;trise pour une activit&#233; particuli&#232;re. Pour un joueur cela d&#233;signe son niveau de jeu. On dit alors, pour quelqu&#180;un qui ma&#238;trise bien un jeu, qu&#180;il a un bon skill. <br /> <br />* Spawn = Terme anglais qui signifie se reproduire, (re)na&#238;tre. Il est utilis&#233;e pour d&#233;signer, dans un jeu, la r&#233;surrection d&#180;un personnage ou d&#180;un objet. <br /> <br />* Survival horror = Terme anglais que l&#180;on peut traduire par horreur et survie. Il d&#233;signe un sous-genre de jeu d&#180;action/aventure o&#249; le joueur &#233;volue dans une atmosph&#232;re oppressante. Le personnage incarn&#233; est g&#233;n&#233;ralement confront&#233; &#224; des monstres belliqueux, avec pour se d&#233;fendre le strict minimum. <br /> <br />* Tactical RPG = Un type de jeu vid&#233;o de r&#244;le (ou RPG) o&#249; le gameplay est bas&#233; sur les d&#233;cision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats. <br /> <br />* Team = Anglicisme qui se traduit par &#233;quipe. Il identifie un groupe de personnes physiques jouant ensemble pour accomplir une t&#226;che. Ce terme est couramment utilis&#233; dans les jeux vid&#233;o multijoueurs en r&#233;seau. Il porte dans certains cas la notion que les personnes se r&#233;unissent r&#233;guli&#232;rement et se connaissent bien (ou, &#224; d&#233;faut, connaissent bien leurs m&#233;thodes de jeu), et se distingue alors de gather. <br /> <br />* Trailer = Bande-annonce vid&#233;o publicitaire d&#180;un jeu encore en d&#233;veloppement. <br /> <br />* Update = Mise &#224; jour d&#180;un jeu. <br /> <br />* Upgrade = D&#233;signe dans un jeu, le fait d&#180;am&#233;liorer quelque chose, souvent une arme, un b&#226;timent ou un &#233;quipement d&#180;un personnage. <br /> <br />* wargame = De l&#180;anglais qui signifie litt&#233;ralement jeu de guerre. C&#180;est un genre particulier de simulation strat&#233;gique qui n&#180;est pas limit&#233; au jeu vid&#233;o. Il met l&#180;accent sur la strat&#233;gie militaire. <br /> <br />* Warp zone = Litt&#233;ralement &#34;zone de distorsion&#34;, est un lieu permettant de se d&#233;placer dans, ou &#224; travers plusieurs niveaux, tel un moyen de t&#233;l&#233;portation. <br /> <br />* XP = Contraction de points d&#180;exp&#233;rience. Ce terme provient du jeu de r&#244;le sur table D&#38;D puis de AD&#38;D et repris par bon nombre d&#180;autres jeux de r&#244;le puis des RPG vid&#233;o pour caract&#233;riser l&#180;exp&#233;rience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie g&#233;n&#233;ralement en points, se gagne en d&#233;truisant des ennemis ou en r&#233;ussissant des qu&#234;tes et permet apr&#232;s un seuil d&#233;fini d&#180;augmenter de niveau.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 27/11/2007 à 21:04 par []Raver[]</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b253/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T2/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 20:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805612</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">[]Raver[]</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 27/11/2007 &#224; 21:04</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/4.gif" alt=":d)" /> Caract&#233;istiques techniques de la PSP <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/3.gif" alt=":g)" /> <br /> <br />-Couleurs = Noire, blanche ou rose (Mais des coques d&#180;habillage sont disponibles pour personnaliser le look de la PSP) <br /> <br />-Dimensions = 170 mm (longueur) x 74 mm (largeur) x 23 mm (&#233;paisseur) <br /> <br />-Poids = 280 g environ (batterie incluse) <br /> <br />-Son = Haut-parleurs st&#233;r&#233;o internes <br /> <br />-Processeur Central (CPU Core) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 Mhz @ 1.2V, bus 128 bits, m&#233;moire principale 8 MB (eDRAM) @ 2.6 GB/sec, 2 unit&#233;s de calculs int&#233;gr&#233;es : FPU (Unit&#233; de calcul virgule flottante), VFPU (Unit&#233; Vertex) @ 2.6 GFlops. <br /> <br />-Processeur Multim&#233;dia (Media Engine) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 MHz @ 1.2V, bus 128 bits, m&#233;moire d&#233;di&#233;e 2MB (eDRAM) @ 2.6GB/sec, technologie 90nm CMOS. <br /> <br />-Processeur Graphique (Core 1) = &#34;3D Curved Surface + 3D Polygon&#34;. <br /> <br />-Processeur Graphique (Core 2) = &#34;Rendering Engine + Surface Engine&#34;, 166 MHz @ 1.2V, bus 256 bits, m&#233;moire VRAM int&#233;gr&#233;e : 2MB (eDRAM) @ 5.3 GB/sec, 664 M pixels/sec, 33 M polygon /sec (T&#38;L) maximum, support couleur : RGBA ( 24 bits). <br /> <br />-Processeur audio = (Sound Core) : VME) DSP reconfigurables, bus 128 bits, 166 Mhz @ 1.2V, 5 GFlops. <br /> <br />-D&#233;codeur AVC (H.264). <br /> <br />-Unit&#233; entr&#233;e/Sortie (I/O) = USB 2.0 (connecteur type mini B), WIFI (norme Wireless LAN IEEE 802.11b), lecteur Memory Stick Pro Duo et Duo, Extension Port (R&#233;serv&#233;), Sortie audio st&#233;r&#233;o (3.5 mm), IrDA. <br /> <br />-Support de stockage = UMD (support optique, propri&#233;taire) et Memory Stick Pro Duo et Duo. <br /> <br />-Ecran = TFT LCD au format 16:9, R&#233;solution de 480 x 272 pixels (16 millions de couleurs), Diam&#232;tre de 4.3 pouces, Luminosit&#233; : Maximum 200 cd/m2</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 27/11/2007 à 21:30 par []Raver[]</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b254/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T3/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 20:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805613</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">[]Raver[]</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 27/11/2007 &#224; 21:30</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Ah et pour finir, voici mes sources exactes: <br /><a href="http://www.planetepsp.fr/forum/topic4947.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.planetepsp.fr/forum/topic4947.html</a> <br /><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1347010-1-0-1-0-0.htm">http://www.jeuxvideo.com<i>/</i><span>forums/1-42-13</span>47010-1-0-1-0-0.htm</a> <br /><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-936932-1-0-1-0-0.htm">http://www.jeuxvideo.com<i>/</i><span>forums/1-42-9</span>36932-1-0-1-0-0.htm</a> <br /><a href="http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=51" target="_blank" rel="nofollow">http://mobiles.gx-mod.co<i>m</i><span>/modules/tu</span>tos/index.php?id=51</a> <br /><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o" target="_blank" rel="nofollow">http://fr.wikipedia.org/<i>w</i><span>iki/Lexiqu</span>e_du_jeu_vid%C3%A9o</a> <br /><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/1-42-1389424-1-0-1-0-0.htm">http://www.jeuxvideo.com<i>/</i><span>forums/1-42-13</span>89424-1-0-1-0-0.htm</a> <br /><a href="http://www.mobinaute.com/62525-test-de-la-console-portable-sony-playstation-portable-sony-psp.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mobinaute.com<i>/</i><span>62525-test-de-la-console-portable-sony-playstation-por</span>table-sony-psp.html</a> <br /><a href="http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&#38;file=article&#38;sid=4680" target="_blank" rel="nofollow">http://www.pspgen.com/mo<i>d</i><span>ules.php?name=News&#38;file=a</span>rticle&#38;sid=4680</a> <br /> <br />Voil&#224; &#231;a vient de l&#224; et de moi <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/12.gif" alt=":o))" /> </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 01/12/2007 à 22:46 par St0rmy</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b255/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T4/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:46:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805614</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">St0rmy</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 01/12/2007 &#224; 22:46</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">J&#180;suppose que c&#180;est le bon topic pour demander ce que c&#180;est un Kernel et ce que c&#180;est le NAND ? </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 09/12/2007 à 18:04 par Clarky_Kent</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b256/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T5/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 17:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805615</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Clarky_Kent</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 09/12/2007 &#224; 18:04</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/4.gif" alt=":d)" /> Lexique des termes utilis&#233;s concernants la console <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/3.gif" alt=":g)" /> <br /> <br />Kernel = Noyau, sous entendu le noyau logiciel du systeme, qu&#180;on appel &#233;galement &#34;firmware&#34; ou &#34;micro-code&#34; en bon francais. <br /> <br />C&#180;est le programme interne d&#180;une machine, la base d&#180;un syst&#232;me d&#180;exploitation. <br /> <br />Pour le NAND j&#180;ai rien trouv&#233;. <br /> <br />Dans la mesure ou je ne peux pas rajouter la d&#233;finition dans le post de Raver je supprime tout les posts autres que des d&#233;finitions ou des demandes de d&#233;finitions, dans un soucis de compr&#233;hension du topic. <br /></font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 30/12/2007 à 18:57 par xeon350</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b257/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T6/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sun, 30 Dec 2007 17:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805616</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">xeon350</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 30/12/2007 &#224; 18:57</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Qu&#180;est ce que le NAND <br /> <br />Le NAND, c&#180;est tout ce qui est n&#233;cessaire au bon fonctionnement de votre PSP. Pour les connaisseurs, on appelle NAND la somme de tous les flash, de l&#180;IPL de la console et de son IdStorage. En clair, NAND = flash0 + flash1 + flash2 + flash3 + IdStorage + IPL. <br /> <br />Lorsque le NAND est corrompu, la console est briqu&#233;e et l&#180;utilisation d&#180;un kit de d&#233;briquage de type Pandora ou Despertar del Cementario ne suffira pas &#224; la d&#233;briquer. Il est donc conseill&#233; de faire un backup de votre NAND avant un &#233;ventuel accident. <br /> <br />Source : <br /> <br /><a href="http://www.ultimatepsp.fr/forums/downgradeur-debriqueur/19893-tuto-dumper-restaurer-son-nand.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ultimatepsp.f<i>r</i><span>/forums/downgradeur-debriqueur/19893-tuto-dumper-rest</span>aurer-son-nand.html</a> <br /> <br /> <br /> <br /></font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/03/2008 à 22:04 par 1230_leretour</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b258/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T7/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 21:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805617</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">1230_leretour</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/03/2008 &#224; 22:04</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">L'initiative est louable, mais rien ne vaut une recherche de 20sec sur google... <br /> <br />De nos jours, les gens ont besoin d'etre assist&#233;, ca fais peur m'enfin <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/45.gif" alt=":(" /> <br /> <br />Bref, le modo peu degager mon message poluant s'il le veut ;)</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/03/2008 à 22:06 par Clarky_Kent</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b259/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T8/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 21:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805618</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Clarky_Kent</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/03/2008 &#224; 22:06</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Certes mais avoir un recueil de tout les termes r&#233;currants et encore mieux d'autant qu'une recherche est toujours n&#233;cessaire sauf que cette fois c'est sur le forum.</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/03/2008 à 22:13 par tenki62</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3396b25a/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T9/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 21:13:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4214805619</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">tenki62</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/03/2008 &#224; 22:13</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">En suivant cette logique, le forum ne servirait &#224; rien : tout nos probl&#232;mes ont une solution sur google. <br />Je trouve ce topic assez pratique (personnellement, j'ai rarement vu un vrai lexique psp).</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 26/03/2008 à 12:14 par charmedpiper999</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f981e/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T10A/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:14:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056110</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">charmedpiper999</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 26/03/2008 &#224; 12:14</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/44.gif" alt=":up:" /> </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/04/2008 à 17:43 par omar_kun</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f981f/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T11/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 17:43:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056111</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">omar_kun</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/04/2008 &#224; 17:43</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">merci pour toutes ces explications mais vous pouvez m'expliquer ce que contient le flash2 et le flash3 et &#224; quoi ils servent ?</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/04/2008 à 23:24 par ultime-player</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9820/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T12/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:24:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056112</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">ultime-player</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/04/2008 &#224; 23:24</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Si je me souviens bien, le flash 2 est utilis&#233;e comme un cache m&#233;moire temporaire pendant que tu joues &#224; un jeu sur psp... <br /> <br />A v&#233;rifier peut &#234;tre <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/45.gif" alt=":(" /> </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/04/2008 à 23:33 par Clawd_92</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9821/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T13/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:33:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056113</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Clawd_92</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/04/2008 &#224; 23:33</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Alors la j'en sais rien du tout</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 25/04/2008 à 23:36 par ultime-player</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9822/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T14/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:36:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056114</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">ultime-player</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 25/04/2008 &#224; 23:36</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Bon en tout cas ils constituent bien le NAND de la PsP donc &#231;a sert bien &#224; quelque chose <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/12.gif" alt=":o))" /> </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 26/04/2008 à 01:19 par omar_kun</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9823/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T15/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sat, 26 Apr 2008 01:19:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056115</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">omar_kun</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 26/04/2008 &#224; 01:19</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">lol t'as raison</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 30/04/2008 à 03:06 par omar_kun</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9824/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T16/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Wed, 30 Apr 2008 03:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056116</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">omar_kun</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 30/04/2008 &#224; 03:06</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">il n'y a personne qui connait l'utilit&#233; du flash 2 et du flash 3 dans tout ce forum <img src="http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/20.gif" alt=":snif:" /> !!!!</font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item><item><title>Posté le 18/10/2008 à 16:00 par [Calimero]</title><link>http://rss.feedsportal.com/c/808/f/476545/p/1/s/3f3f9825/l/0L0Sjeuxvideo0N0Cforums0C10E420E1480A5610E10E0A0E10E0A0E0Elexique0Eet0Ecaracteristiques0Etechniques0Bhtm0T17/story01.htm</link><category>Forums</category><pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">42148056117</guid><content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body bgcolor="#CCCCCC" link="#0066CC" vlink="#999999" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"><table width="542" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF" align="center"><tr><td align="center"><table width="528" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFFFFF"><tr><td width="100%" align="center"><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td height="6"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bandeau_logon.png" width="528" height="56"></td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td>&#160;</td></tr></table><table width="528" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"><tr><td align="center" bgcolor="#D1D1D1"><table width="526" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4"><tr><td width="318" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">[Calimero]</font></strong></td><td width="324" align="right" bgcolor="#F9F9F9"><strong><font size="1" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Post&#233; le 18/10/2008 &#224; 16:00</font></strong></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#F9F9F9"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/lp.png" width="518" height="1"></td></tr><tr><td colspan="2" align="left" bgcolor="#F9F9F9"><p><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">La limite du flash0 est de 40.9 Mo environ, <br />- Le flash 1 a la m&#234;me capacit&#233; que la PSP Fat (4 Mo) <br />- Le flash2 a une capacit&#233; d'environ 3-4 Mo <br />- Le flash3 peut quant &#224; lui supporter 6 Mo <br /> <br />Element int&#233;ressant, le flash 3 contient un EBOOT pour le tuner 1 seg (TV Japonaise) qui p&#232;se 2Mo et se lance gr&#226;ce &#224; un ic&#244;ne dans le XMB, sur les PSP Japonaises only. <br /> <br />Voila qui est int&#233;ressant, quand on compare aux chiffres de la PSP 1 (capacit&#233;s respectives des flash0,1,2 et 3 : 22, 4, 1 et 1 Mo), et qui a de quoi causer du soucis : est ce que cela signifie la mort de la PSP Classique par manque de place dans le flash ? <br />_________________________ <br />Wwe Catch Attack NT1 Samedi </font></p></td></tr></table></td></tr></table><p><a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/3-42-1480561-1-0-1-0-0.htm#frp"><img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/bt_forum_repondre.gif" width="80" height="17" border="0"></a></p></td></tr></table></td></tr></table><p>&#160;</p></body></html>]]></content:encoded></item></channel></rss>
